Realizzerò personaggio 3d low poly, rigging e animazione per asset di gioco e altri


Informazioni su questo servizio
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Trovare un artista 3D che consegna personaggi low-poly sorprendenti e ottimizzati per i motori di gioco può essere frustrante. Topologia scadente, rig rotti e animazioni rigide possono rovinare le prestazioni del tuo progetto e ritardare i tempi. Hai bisogno di asset che siano fantastici e funzionino senza problemi.
Sono Thomas, un esperto artista 3D specializzato in design di personaggi low-poly, stilizzati e cartooneschi. Creo asset di alta qualità pronti per il gioco, partendo da zero, combinando visione artistica e precisione tecnica.
Cosa offro:
- Personaggio 3D low poly personalizzato in base al tuo concept
- Topologia pulita e polycount ottimizzato per le prestazioni del low poly
- Texture di alta qualità (basate sul pacchetto)
- Compatibile con Unity e Unreal Engine
- File OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND
- Render ad alta risoluzione
- File ben organizzati e workflow pulito per un uso facile
Perché scegliermi?
- Con anni di esperienza, colmo il divario tra design creativo e esecuzione tecnica. I miei asset sono completamente compatibili con Unity e Unreal Engine, risparmiandoti ore di troubleshooting.
Portiamo in vita il tuo gioco. Contattami oggi o ordina subito per iniziare!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional 3D and Illustration Expert
- DaStati Uniti
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Quale software usi per modellare, riggare e animare?
Utilizzo principalmente Blender per l'intera pipeline, inclusi modellazione 3D, texturing, rigging e animazione. Tuttavia, garantisco che tutti i file esportati siano pienamente compatibili con altri software standard del settore come Maya o 3ds Max.
I personaggi funzioneranno perfettamente in Unity o Unreal Engine?
Sì, assolutamente! Ogni modello è costruito con topologia pulita e polycount ottimizzato specificamente per i motori di gioco. Esporto gli asset in formati standard .FBX o .OBJ con scala e trasformazioni corrette, così sono completamente pronti per il gioco.
Puoi lavorare da uno schizzo semplice o solo da una descrizione testuale?
Certamente. Anche se un concept art chiaro è l'ideale, posso facilmente dare vita alle tue idee basandomi su immagini di riferimento, mood board o una descrizione dettagliata della personalità e dello stile del tuo personaggio.
Che tipo di animazioni puoi creare per il pacchetto premium?
Posso creare tutte le animazioni di gameplay essenziali di cui hai bisogno, come Idle, Walk, Run, Jump, Attack o reazioni Hit. Se hai bisogno di movimenti specifici o complessi, scrivimi prima di ordinare!

