Effettuerò modellazione 3d e texturizzazione di qualsiasi tipo


Informazioni su questo servizio
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Sono un artista 3D appassionato e professionale specializzato in modellazione e texturing 3D, con oltre 5 anni di esperienza in Blender, Autodesk Maya, Substance Painter e altri strumenti standard del settore, per dare vita alle tue idee creative. Che tu abbia bisogno di un modello semplice o di un design complesso con texture, sono qui per aiutarti a raggiungere i tuoi obiettivi.
Stili di lavoro disponibili:
- Modelli realistici di superfici dure
- Modelli low-poly per applicazioni mobili e AR
- Prodotti di alta qualità per marketing e presentazioni
- Modelli stilizzati
Cosa riceverai con il tuo ordine?
- Modello 3D dettagliato nel formato preferito (Blender, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, ecc.)
- Texture altamente dettagliate in risoluzione 4K (o qualsiasi altra risoluzione preferisci)
- Tutti i file sorgente e le altre risorse saranno forniti senza costi aggiuntivi
- Supporto prioritario con un tempo di risposta medio inferiore a 1 ora
Ciò di cui ho bisogno da te e cose che devi sapere come cliente:
- Una descrizione chiara del tuo progetto e delle sue esigenze
- Eventuali immagini di riferimento o schizzi
- Dettagli specifici sullo stile e le dimensioni desiderate
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Creative 3D artist helping people turn their ideas into reality
- DaDanimarca
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese, Francese
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FAQ
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Quale formato di file fornirai?
Per impostazione predefinita, fornisco il formato di file .fbx che è ampiamente accettato in quasi tutti i software di modellazione 3D e i motori di gioco, ma puoi anche richiedere una conversione del formato di file personalizzato senza pagare nulla in più.
Quale software usi per supportare il tuo workflow?
Uso Autodesk Maya e Substance Painter per creare e strutturare i miei modelli. Insieme a questi due software utilizzo anche Zbrush, Blender, Unreal Engine, Marvelous designer, Photoshop e altri software standard del settore per aiutare il mio flusso di lavoro.
Come funziona il workflow del texturing?
Uso il flusso di lavoro PBR (Physically based rendering) che è considerato il miglior flusso di lavoro nel texturing in quanto simula il modo in cui la luce reagisce con un modello.
Ho bisogno di molti modelli. Lavori a lungo termine o su contratto?
Sì, mi piacerebbe lavorare a lungo termine. Vi prego di contattarmi in modo che io possa fare un'offerta personalizzata per voi a un prezzo ragionevole ed equo.

