Realizzerò il rigging di armature per personaggi 3D in blender per animazione

T
tim_s4m
T
tim_s4m
Tim Samuel
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un'armatura pulita, pronta per l'animazione, per il tuo personaggio 3D?


Costruisco armature e bone rig professionali in Blender, correttamente pesati, ben organizzati e progettati per muoversi in modo naturale.

Da rig semplici per pose di base a armature complete da studio con switching IK/FK, ossa facciali, controlli per le dita e forme personalizzate, consegno rig facili da animare e pronti per la produzione.


Ciò che configuro:

  •  Armatura completa del corpo con gerarchia ossea corretta
  • Controlli IK e FK per braccia e gambe
  • Setup delle ossa facciali per espressioni
  • Rigging di dita e mani
  • Controlli per colonna vertebrale, collo e radice
  • Forme personalizzate delle ossa per un flusso di lavoro più pulito
  • Painting delle weight per deformazioni fluide


Funziona con umani, personaggi stilizzati, creature, avatar e modelli VTuber.


Il tuo rig ti verrà restituito pulito, con nomi e organizzato per layer. Niente weights rotti, niente ossa che si capovolgono.


Software: Blender Output: .blend / FBX / OBJ


Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha una mesh complessa o un'anatomia non standard.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Tim Samuel

Tim Samuel

3D Rigging Artist for Characters and Vehicles

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 giorno
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese
I specialize in professional 3D rigging for characters and vehicles using Blender and Cinema 4D. My services include character armature rigging, facial rigs, finger controls, vehicle rigging, suspension systems, wheel controls, and animation-ready setups. I focus on clean bone structures, smooth deformation, and production-ready rigs that help animators achieve realistic and efficient animation workflows.

Traduzione automatica.