Realizzerò il rigging di armature per personaggi 3D in blender per animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'armatura pulita, pronta per l'animazione, per il tuo personaggio 3D?
Costruisco armature e bone rig professionali in Blender, correttamente pesati, ben organizzati e progettati per muoversi in modo naturale.
Da rig semplici per pose di base a armature complete da studio con switching IK/FK, ossa facciali, controlli per le dita e forme personalizzate, consegno rig facili da animare e pronti per la produzione.
Ciò che configuro:
- Armatura completa del corpo con gerarchia ossea corretta
- Controlli IK e FK per braccia e gambe
- Setup delle ossa facciali per espressioni
- Rigging di dita e mani
- Controlli per colonna vertebrale, collo e radice
- Forme personalizzate delle ossa per un flusso di lavoro più pulito
- Painting delle weight per deformazioni fluide
Funziona con umani, personaggi stilizzati, creature, avatar e modelli VTuber.
Il tuo rig ti verrà restituito pulito, con nomi e organizzato per layer. Niente weights rotti, niente ossa che si capovolgono.
Software: Blender Output: .blend / FBX / OBJ
Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha una mesh complessa o un'anatomia non standard.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Tim Samuel
3D Rigging Artist for Characters and Vehicles
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 giorno
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare un modello di personaggio che ho già?
Sì. Inviami il file del modello in formato .blend, .fbx o .obj e costruirò l'armatura direttamente sul tuo mesh. Gestirò la posizione delle ossa, il parenting e il weight painting.
Qual è la differenza tra rigging IK e FK?
IK (Inverse Kinematics) ti permette di muovere la mano o il piede e l'arto segue automaticamente — ottimo per cicli di camminata. FK (Forward Kinematics) dà controllo diretto su ogni osso — meglio per archi e movimenti fluidi. I pacchetti Standard e Premium includono entrambi.
Riggi anche personaggi non umani o creature?
Sì. Riggo umani, personaggi stilizzati da cartone animato, creature e figure fantasy. Per quadrupedi o anatomie molto strane, contattami prima così posso darti un preventivo preciso.
Il rig funzionerà in Unity o Unreal Engine?
Sì. I rig di Blender possono essere esportati come FBX per Unity e Unreal Engine. Fammi sapere il motore di destinazione prima di ordinare e ottimizzerò la struttura ossea e i nomi di conseguenza.
Fai anche weight painting come parte del rig?
Sì, il weight painting è incluso in tutti i pacchetti. Mi assicuro che il mesh si deformi in modo pulito, senza pinching, collassi o allungamenti indesiderati intorno alle articolazioni.
Puoi usare Rigify o Auto-Rig Pro per l'armatura?
Sì. Posso lavorare con Rigify o Auto-Rig Pro se preferisci quei sistemi. Menzionalo al momento dell'ordine e configurerò il rig usando il tuo addon preferito.
Quali file riceverò al termine dell'ordine?
Riceverai il file .blend completamente riggato, più eventuali esportazioni richieste come FBX. Gli ordini Premium includono anche un breve video di test di animazione che mostra il rig in movimento.

