Convaliderò errori del bundle Roblox avatar, animazione facciale, modellazione 3D

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Beuildz T.
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Convaliderò gli errori del bundle Roblox avatar, l\'animazione facciale e la modellazione 3D


Il tuo Roblox Avatar Bundle viene rifiutato dal sistema UGC? Non lasciare che errori di conformità, problemi di rigging o animazioni facciali rotte ostacolino il lancio del tuo marketplace.

Sono un professionista Roblox 3D modeler e artista tecnico specializzato nelle severissime richieste del catalogo UGC di Roblox. controllerò, validerò e fixerò a fondo i tuoi avatar bundle (Rthro/Classic), assicurandomi che passino senza problemi il flusso di verifica ufficiale di Roblox.


Cosa mi serve da te:

  • I tuoi file sorgente (.fbx, .obj, o .blend).
  • Il log degli errori specifico o il messaggio di rifiuto da Roblox (se presente).
  • Una breve nota sul tuo setup previsto (es. Layered Clothing, Classic, R15).


Servizi inclusi in questo gig:

  • Verifiche di rigging e skinning
  • Correzioni di animazioni dinamiche della testa e del viso
  • Modifica della Cage Mesh
  • Ottimizzazione di conformità tecnica: correzione di bounding boxes, limiti di budget dei vertici (entro i limiti massimi) e conteggio dei poligoni
  • Auditing di texture e materiali


Perché scegliere il mio servizio?

  • Esperto Roblox Studio
  • Consegne rapide
  • Garanzia di approvazione al 100% sul marketplace


Mandami un messaggio prima di piazzare l\'ordine così possiamo rivedere i tuoi codici di errore specifici e trovare una soluzione

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Beuildz T.

Roblox Creator

  • DaAustria
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese
Welcome to my corner of the metaverse! I am a passionate Roblox developer and 3D modeller dedicated to crafting immersive worlds and unique experiences that bring players together. With a background in Luau scripting and environment design, I specialize in building highly interactive gameplay mechanics, detailed map layouts, and custom avatar assets. When I'm not coding or polishing textures in Blender, you can find me collaborating with fellow creators, testing out new community-driven mechanics, or hanging out with players in-game to gather feedback.

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