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Timmy Jones
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Se cerchi un rigging 3D avanzato e un rigging personaggio professionale su misura per i tuoi videogiochi o pipeline cinematografiche di animazione 3D, sei nel posto giusto!


Sono specializzato in rigging personalizzato di personaggi 3D e skinning scheletrico complesso. Trasformerò senza problemi il tuo modello 3D statico in una marionetta completamente articolata, costruita appositamente per deformarsi perfettamente.


I miei servizi di rigging:

  • Scheletri tecnici: pipeline avanzate di rigging blender con sistemi IK/FK, meccaniche di stretch e gerarchie di ossa pulite.


  • Controlli organici: distribuzione impeccabile di weight paint manuale e deformazioni fluide del layout.


  • Meccaniche avanzate: rigging facciale preciso, configurazioni personalizzate di blendshape e strati di skinning di abbigliamento 3D.


  • Ottimizzazione engine: setup personalizzati per un rig Unity pulito o un rig Unreal Engine nativo.


I miei framework: Blender, Maya, Mixamo, Unreal e Unity.


Inviami il tuo asset FBX o .blend e lo mettiamo in movimento!


PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per rivedere la topologia del layout del tuo personaggio e le esigenze specifiche del motore di gioco!

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Timmy Jones

3D Character Artist and Technical Animator

  • DaPaesi Bassi
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Spagnolo, Francese, Inglese, Olandese, Tedesco
Welcome! I'm Timmy a professional 3D artist specializing in 3D character modeling, detailed 3D sculpting, and production-ready 3D rigging. Whether you need an optimized low poly character for video games, a stylized character for 3D animation, or clean .STL files for an action figure or miniature, I deliver assets tailored to your pipeline. Expertise: Software: Blender, ZBrush, Maya Deliverables: Clean topology, precise weight paint, and game-ready assets for Unity & Unreal Engine. Let's bring your 2D concepts to life. Order today!

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