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Informazioni su questo servizio
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Ciao.... Benvenuto nel mio profilo!
Se cerchi un rigging 3D avanzato e un rigging personaggio professionale su misura per i tuoi videogiochi o pipeline cinematografiche di animazione 3D, sei nel posto giusto!
Sono specializzato in rigging personalizzato di personaggi 3D e skinning scheletrico complesso. Trasformerò senza problemi il tuo modello 3D statico in una marionetta completamente articolata, costruita appositamente per deformarsi perfettamente.
I miei servizi di rigging:
- Scheletri tecnici: pipeline avanzate di rigging blender con sistemi IK/FK, meccaniche di stretch e gerarchie di ossa pulite.
- Controlli organici: distribuzione impeccabile di weight paint manuale e deformazioni fluide del layout.
- Meccaniche avanzate: rigging facciale preciso, configurazioni personalizzate di blendshape e strati di skinning di abbigliamento 3D.
- Ottimizzazione engine: setup personalizzati per un rig Unity pulito o un rig Unreal Engine nativo.
I miei framework: Blender, Maya, Mixamo, Unreal e Unity.
Inviami il tuo asset FBX o .blend e lo mettiamo in movimento!
PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per rivedere la topologia del layout del tuo personaggio e le esigenze specifiche del motore di gioco!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Timmy Jones
3D Character Artist and Technical Animator
- DaPaesi Bassi
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Spagnolo, Francese, Inglese, Olandese, Tedesco
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FAQ
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Offri servizi di rigging personalizzato di personaggi 3D o rig automatico?
Mi specializzo in rigging professionale e artigianale di personaggi 3D per garantire deformazioni impeccabili. Tuttavia, se il budget è limitato, posso ottimizzare e sistemare un setup di rig basic di mixamo, regolando lo scheletro per prestazioni pulite.
Il file di rig finale funzionerà nativamente come asset di gioco in Unity o Unreal Engine?
Sì, assolutamente! Ogni progetto di rigging di personaggi che completo è ottimizzato per l'integrità strutturale. Garantisco gerarchie di ossa pulite e punti di pivot corretti, consegnando un rig Unity perfetto o un rig Unreal Engine pronto per lo sviluppo.
Quale pipeline software usi per i tuoi servizi di rigging 3D?
La mia pipeline principale si concentra su meccaniche avanzate di rigging in blender. Posso anche gestire richieste di rigging personalizzato in maya, a seconda delle esigenze tecniche del tuo pipeline di animazione o videogioco.
Il tuo rigging di personaggi include manual weight paint professionale?
Sì! Ogni rig in blender che costruisco presenta una distribuzione di weight paint precisa e manuale. Questo evita deformazioni brutte della mesh e garantisce deformazioni della pelle fluide e naturali durante movimenti scheletrici complessi.
Puoi gestire rigging facciale avanzato ed espressioni complesse?
Sì! La mia fascia premium include rigging facciale di alto livello usando articolazioni personalizzate o parametri di blendshape ottimizzati. Questo permette al tuo modello di personaggio 3D di sincronizzare le labbra e mostrare emozioni complesse in modo pulito.
Quali formati di file sono inclusi nella consegna finale del progetto?
Consegno file di progetto pronti per la produzione. Riceverai formati standard come .FBX (preconfigurato per il pipeline di rigging del tuo modello 3D) insieme al file sorgente .blend grezzo e modificabile.
Il mio personaggio riggato supporta strati di abbigliamento 3D personalizzati?
Sì. Posso applicare tecniche di skinning professionali ai tuoi asset di abbigliamento 3D, in modo che vestiti, armature e mantelli deformino in modo naturale insieme al setup principale del rig del personaggio.
Includi un'animazione di test di durata per dimostrare che il rig funziona?
Sì! Tutti i pacchetti includono un video di presentazione di 15 secondi. Animerò un ciclo di camminata ripetibile o un test di animazione del personaggio pulito per dimostrare che tutti i controlli, arti e strutture facciali si deformano perfettamente prima della consegna finale.

