Realizzerò personaggio 3d low poly, animazione e rigging per asset di gioco

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Timothy J
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Creo personaggi 3D low poly progettati per funzionare senza problemi nei giochi, non solo belli da vedere nei render. Mi concentro sulla consegna di modelli ottimizzati, rigging pulito e animazioni affidabili che si integrano facilmente nel tuo motore di gioco senza problemi tecnici.


Capisco le sfide comuni nello sviluppo di giochi come alti conteggi di poligoni, topologia scadente, rig o animazioni che non sembrano naturali durante il gameplay. Per questo ogni personaggio che consegno è accuratamente ottimizzato, completamente riggato e testato per garantire deformazioni corrette e movimento fluido.


Che tu abbia bisogno di un personaggio stilizzato o realistico, fornisco asset pronti per il motore, compatibili con Unity, Unreal Engine e altre piattaforme. Il mio workflow assicura una corretta scala, UV puliti e impostazioni di esportazione che ti fanno risparmiare tempo e evitano rifacimenti.


L’obiettivo è semplice: aiutarti a dare vita al tuo personaggio di gioco riducendo problemi di performance e stress nello sviluppo. Riceverai un asset di gioco funzionale, professionale, che si adatta perfettamente al tuo progetto ed è pronto per animazioni e gameplay.


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Timothy J
  • DaCile
  • Membro daset 2025
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
Hi there! I’m a 3D designer specializing in mold design, 3D modeling, and prototypes for 3D printing, CNC, and laser cutting. From custom silicone molds to detailed 3D models and product prototypes, I create files that are accurate, functional, and ready for production. My focus is on delivering print-ready STL/OBJ/DXF files with clean geometry and precision. Whether you need a simple mold box, a detailed product prototype, or a custom 3D model, I’ll help bring your idea to life. I’m dedicated to quality, fast communication, and customer satisfaction.

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