Equipaggierò i personaggi del gioco con controlli facciali

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Tenjarla Kc
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Cerchi un rig 3D pronto per i videogiochi , con deformazioni fluide e controlli facciali che funzioni perfettamente in motori grafici come Unity o Unreal Engine ?

Con oltre 10 anni di esperienza professionale nel rigging 3D, realizzerò il rigging dei personaggi del tuo gioco con precisione, ottimizzazione delle prestazioni e sistemi di controllo pronti per l'animazione.


Cosa riceverai:

  • Rig per corpo intero con sistemi IK/FK
  • Rig facciale utilizzando ossa o blend shape (a seconda delle necessità)
  • Compatibilità con i motori di gioco (Unity/Unreal)
  • Denominazione chiara, gerarchia e organizzazione
  • Pittura a peso e pulizia delle deformazioni
  • Rig pronto per i motori di gioco : gerarchia di esportazione pulita per le pipeline di Unity e Unreal Engine.
  • Supporto per personaggi umanoidi/non umanoidi


Note importanti:

  • Vi prego di contattarmi prima di effettuare l'ordine per discutere le vostre esigenze.
  • Il prezzo finale può variare a seconda della complessità dell'impianto.

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Tenjarla Kc
  • DaIndia
  • Membro dagiu 2025
  • Lingue

    Inglese
Experienced 3D Character Rigger & Technical Animator with over 10 years in the gaming industry. M.Sc. in Multimedia from JNTUH. Skilled in Maya, Advanced Skeleton, A.R.T Toolkit, Mixamo, Python/MEL scripting, and rigging for bipeds, quadrupeds, creatures, and mechanical assets and has contributed to titles such as The Adventures of Breadman, Exzore: The Rising, War Dragons, Transformers: Earth Wars, Fishing Sim World, and more. Proficient in Unreal and Unity integration, with a focus on efficient, animation-friendly rigs for real-time environments.

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