Creerò avatar VRChat port sfm model tf2 model, gmod playermodel rig nsfw model


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un modello SFM pulito e funzionante o di un playermodel GMod senza texture rotte, ossa deformate o materiali mancanti?
Sono specializzato nel porting di modelli 3D, rigging e animazioni su alcuni dei motori di gioco e piattaforme di animazione più popolari, tra cui Source Filmmaker, Garry's Mod, MMD, Left 4 Dead 2, TF2, VRChat e altri.
Che tu abbia un file Blender, FBX, OBJ o VRM da portare su SFM, un personaggio che necessita di rigging pulito per l'animazione, o un modello completamente personalizzato costruito da zero, consegno risultati pronti per il gioco ogni volta.
Ciò che offro:
- Porting di modelli (Blender a SFM, GMod, MMD, L4D2, TF2)
- Creazione di modelli SFM personalizzati e GMod playermodel
- Rigging del personaggio con corretta pesatura
- Flex faciali, bodygroups e configurazione dei materiali
- Preparazione di avatar VRChat e modelli VTuber
- Correzione di texture e shader
Ogni modello viene testato, ottimizzato e consegnato con una struttura di file pulita, pronta da inserire nel tuo progetto.
Contattami prima di ordinare così possiamo confermare i tuoi file modello e la piattaforma, in modo da mantenere tutto veloce e evitare cancellazioni.
Costruiamo qualcosa di grande insieme.
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Turning Ideas to reality
- DaNigeria
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file puoi portare su SFM o GMod?
Lavoro con .blend, .fbx, .obj, .vrm, .mdl e la maggior parte dei formati supportati nativamente da Blender. Se non sei sicuro, inviami il file e ti confermerò prima di procedere con l'ordine.
Puoi portare lo stesso modello su più piattaforme (ad esempio SFM + GMod)?
Sì. La consegna multi-platform è inclusa nei pacchetti Standard e Premium. Basta menzionare tutte le piattaforme di destinazione quando mi scrivi prima di ordinare.
Il modello avrà espressioni facciali funzionanti e flex?
Le flex facciali (shapekeys) sono incluse nei pacchetti Standard e Premium. Il pacchetto Starter copre solo il rigging di base — puoi fare l'upgrade se le espressioni facciali sono importanti per il tuo progetto.
Cosa succede se il mio modello ha texture rotte o errori di rigging?
Riparare texture rotte, impostazioni dei materiali e problemi di rigging fa parte del mio workflow. Inviami i tuoi file prima così posso valutare l'entità — di solito è incluso nel prezzo del pacchetto esistente.
Quanto dura un progetto tipico?
I port semplici vengono fatti in 3 giorni. Modelli complessi o consegne multi-platform richiedono 5–7 giorni. Scrivimi prima e ti darò una stima precisa per il tuo progetto specifico.
Realizzi modelli personalizzati completamente da zero?
Sì, modelli 3D completamente personalizzati sono disponibili nel pacchetto Premium. Forniscimi le immagini di riferimento o concept art e costruirò il modello, lo riggherò e lo consegnerò pronto per il gioco.
Puoi portare modelli di FNAF o altri modelli estratti dai giochi?
Sì, animatronici di FNAF, port di asset di gioco e modelli meccanici complessi sono nel mio set di competenze. Scrivimi prima con uno screenshot così posso confermare che sia fattibile prima di ordinare.
Lavori con avatar VRChat e modelli VTuber?
Sì. Posso preparare modelli per l'upload su VRChat, inclusi blendshape, viseme e setup del pacchetto Unity. Il rigging di modelli VTuber per VSeeFace e Warudo è disponibile su richiesta.
E se non fossi soddisfatto del risultato?
Le versioni sono incluse in ogni pacchetto (1–3 a seconda del livello). Lavorerò con te finché il modello non soddisferà le tue aspettative. Per questo ti chiedo di scrivermi prima — una comunicazione chiara evita problemi.
Perché dovrei inviarti un messaggio prima di effettuare un ordine?
Il porting dei modelli varia molto in base al tipo di file, motore e complessità. Un messaggio rapido mi permette di confermare che posso consegnare esattamente ciò di cui hai bisogno, offrirti un prezzo giusto e evitare cancellazioni di ordini da entrambe le parti.
