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Per mantenere alte le framerate, i game engine hanno bisogno di asset ottimizzati. Fornisco modelli 3D a shading piatto, low-poly, e ambientazioni create appositamente per le performance di giochi mobili e indie (incluso Roblox Studio). Mi concentro su una topologia pulita, limiti rigorosi di triangoli (ad esempio, meno di 15k tris per strutture complete) e esportazioni pronte per il gioco. Scrivimi prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti esatti di polygon per il tuo progetto!
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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