Creerò oggetti, armi e asset personalizzati in 3D per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita alle tue idee di gioco con oggetti, armi e asset personalizzati in 3D
Sono Tobi, un designer 3D e costruttore esperto di Minecraft specializzato in modelli pronti per il gioco, oggetti fantasy, armi e asset ambientali personalizzati.
Posso trasformare il tuo concetto, immagine di riferimento, schizzo o idea in un asset 3D dettagliato per il tuo progetto.
COSA POSSO CREARE:
- Armi e spade fantasy
- Scudi e pezzi di armatura
- Oggetti e props di gioco
- Asset fantasy e medievali
- Props ambientali
- Asset stilizzati in 3D
- Asset low-poly
- Asset ispirati a Minecraft
- Design originali personalizzati
COSA PUOI RICEVERE:
- Modello 3D personalizzato
- Design pulito e dettagliato
- Parti separate quando necessario
- Render di alta qualità
- File pronti per il gioco quando inclusi nel pacchetto
- Ottimizzazione di base quando richiesta
Posso lavorare da immagini di riferimento, schizzi, concept art, idee di gioco o descrizioni semplici.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo asset, stile, polycount, formato file, texture e requisiti.
Creiamo qualcosa di fantastico per il tuo gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Custom Cosplay Designer 3D Modeling 3D Print Ready Props
- DaNigeria
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio17 ore
Lingue
Inglese, Italiano, Francese, Lingua avestica
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare un modello da un'immagine di riferimento?
Sì. Puoi inviarmi un'immagine di riferimento, concept art, schizzo o più riferimenti
Quali tipi di asset puoi creare?
Posso creare armi, props, scudi, oggetti fantasy, asset ambientali, accessori e altri asset 3D personalizzati.
Puoi creare armi fantasy?
Sì. Posso creare spade, scudi, bastoni, asce, lance e altri design in stile fantasy.
Puoi creare asset low-poly?
Sì, quando le esigenze del progetto sono compatibili con un workflow low-poly.

