Realizzerò modellazione realistica di personaggi 3d per giochi e design di personaggi per Unity Unreal Engine

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Tobiloba
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Creo personaggi di gioco 3D realistici e professionali, progettati e cinematografici, per sviluppatori di giochi, studi e creatori che hanno bisogno di asset di alta qualità pronti per la produzione. Utilizzando workflow di Blender, ZBrush e Unreal Engine, scolpisco, retopologizzo e texture dei personaggi costruiti per offrire performance reali e impatto visivo. Ricevi topologia pulita, mesh ottimizzata pronta per il gioco, texture PBR 4K e file pronti per UE5 o qualsiasi pipeline moderna.


Il mio obiettivo è offrire realismo cinematografico con ottimizzazione efficiente, affinché il tuo personaggio funzioni perfettamente nei motori di gioco. Se desideri qualità a livello studio, consegna affidabile e uno specialista che comprenda le pipeline di sviluppo, sei nel posto giusto.


COSA OFFRO:

  • Personaggio di gioco 3D realistico
  • Personaggio Unreal Engine
  • Personaggio Unity
  • personaggio pronto per il gioco
  • personaggio realistico ue5
  • pro personaggio di gioco
  • personaggio high poly
  • personaggio di nuova generazione
  • modello di personaggio avanzato
  • personaggio di gioco realistico
  • modello di personaggio hero
  • personaggio cinematografico
  • personaggio Metahuman


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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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