Farò animazione di personaggi 3d, rigging 3d, animazione personaggi di gioco modello ue5 Unity


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di personaggi che si muovano come se appartenessero al tuo gioco? Io riggo e animazione i personaggi 3D del gioco per Unreal Engine 5, Unity e Blender. Il lavoro è pulito, pronto per il gioco e pronto per essere inserito direttamente nel tuo progetto.
Cosa offro:
- Rigging: corpo, dita e controlli facciali, compatibile UE5 Mannequin o scheletro personalizzato
- Animazione: idle, camminata e corsa, set di locomozione, attacchi, combo, emote, gesti
- Esportazione pronta per engine: FBX con scala corretta, asse e setup dello scheletro, oltre a root motion su richiesta
- Loop senza soluzione di continuità e transizioni fluide per Animation Blueprints e Unity Animator Controllers
- Retargeting sul tuo scheletro esistente
Perché lavorare con me:
- Movimento con peso, timing e personalità, mai rigido o generico
- Ottimizzato per una resa in tempo reale
- Comunicazione chiara e anteprime di avanzamento regolari
- Revisioni incluse in ogni pacchetto
Cosa ho bisogno da te:
- Il tuo modello (FBX, Blender, ecc.), un elenco delle animazioni, eventuali riferimenti o note sullo stile e il motore di destinazione.
Perfetto per sviluppatori indie e studi in crescita che tengono alla qualità. Scrivimi, scegli un pacchetto e diamo vita al tuo personaggio.
Scopri di più su Alex Tobyart
EXPERT 2D MAP, MEDICAL ILLUSTRATOR PATENT ARTIST
Level 1
- DaStati Uniti
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Le animazioni scorreranno o resteranno galleggianti quando le importerò nel mio gioco?
No. blocco i piedi in ogni camminata, corsa e ciclo di locomozione e testo il risultato in UE5 o Unity prima della consegna. Dimmi se ti serve root motion o animazione in-place e lo configuro per il tuo controller carattere.
. Il mio ultimo FBX non si importava (scala sbagliata, scheletro rotto, più radici). Come fai a evitarlo?
Esporto con un solo osso radice e la scala e gli assi corretti per il tuo engine. Controllo l'import in engine prima della consegna, così i file cadono dentro senza necessità di pulizie. Forniscimi la versione del tuo engine quando ordini.
Puoi usare il mio scheletro esistente o il UE5 Mannequin, e le animazioni funzioneranno sugli altri tuoi personaggi?
Sì. Posso riggare per UE5 Mannequin, Unity Humanoid o il tuo scheletro personalizzato. Se i tuoi personaggi hanno proporzioni diverse, imposto retargeting e foot IK in modo che le animazioni non si allunghino o deformino
Il mio modello non è riggato e la mesh è un po' confusa. Si può fare lo stesso?
Scrivimi prima di ordinare. Controllo gratuitamente topologia, scala e punti di pivot. Per la maggior parte dei modelli va bene così. Se le articolazioni si deformano male, ti dirò cosa sistemare prima di spendere qualcosa.
E se voglio modifiche o altre animazioni in seguito?
Le revisioni sono incluse in ogni pacchetto. Invia feedback su timing o stile dopo l'anteprima e la aggiusterò. Se servono altre animazioni in seguito, ordina un add-on e le manterrò coerenti con il tuo rig esistente e lo stile.

