Creerò un foglio sprite di animazione 2D per il tuo gioco indipendente


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di animazioni fluide e pronte per il gioco con sprite sheet 2D? Creo animazioni personalizzate di sprite sheet pensate per sviluppatori che usano Unity, Godot, GameMaker e altri motori di gioco 2D.
Cosa consegno
Animazione personalizzata di sprite sheet 2D
Idle, camminata, corsa, salto, attacco o azioni personalizzate
Sprite sheet PNG puliti
Layout dei frame organizzato
Asset pronti per il gioco
Uso commerciale
Come funziona
- Inviami il design o il concept del personaggio.
- Fammi sapere quali animazioni ti servono.
- Creo e consegno uno sprite sheet rifinito in base alle tue richieste.
Cosa include
- Animazione fluida frame-by-frame
- Sprite sheet di alta qualità
- File PNG trasparenti
- Ordine dei frame organizzato
- Comunicazione rapida
Che tu stia creando un platform, un RPG, un gioco d’azione o per mobile, creerò animazioni che si adattano allo stile e al flusso del tuo gioco.
Contattami prima di ordinare se il tuo progetto include più personaggi o requisiti personalizzati. Sono felice di discutere il tuo progetto e consigliare il pacchetto migliore.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Yoruba
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FAQ
Traduzione automatica.
di cosa hai bisogno per iniziare?
Un design del personaggio, un’immagine di riferimento e una descrizione dell’animazione di cui hai bisogno.
Realizzi pixel art?
Sì, se richiesto.
Anime personaggi esistenti?
SÌ.
Quali motori di gioco sono supportati?
Unity, Godot, Game Maker, Construct e altri motori che supportano sprite sheet.
Riceverò file PNG trasparenti?
SÌ.
Puoi creare animazioni personalizzate?
Assolutamente.
Fornisci file sorgente?
Sì, con il pacchetto appropriato o come extra.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, soprattutto per progetti più grandi o più complessi.

