Svilupperò uno sparatutto a round in 2D in godot

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Tomas Gonzalez
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Vuoi creare un coinvolgente sparatutto survival in 2D con Godot? Facciamolo accadere!

I giochi basati su onde richiedono un equilibrio perfetto tra azione intensa, difficoltà scalabile e progresso. Se hai le meccaniche o le idee, io gestirò la logica di backend e i sistemi di gameplay usando Godot 4 e GDScript.

Programmo giochi dal 2023 e mi specializzo nella creazione di loop modulari che mantengono i giocatori incollati allo schermo. Mi concentro sulla scrittura di codice pulito, ottimizzato, così il tuo gioco funziona senza problemi anche con orde massive di nemici.

Cosa implementerò per il tuo gioco survival:

  • Sistema di round: transizioni fluide tra le onde, contatori di round e scalabilità della difficoltà.
  • Spawn intelligente: nodi di spawn personalizzati che gestiscono il pooling dei nemici e la logica di posizione casuale.
  • Negozio di power-up: un negozio interattivo funzionante per comprare statistiche, upgrade alle armi o potenziamenti di salute tra i round.
  • Integrazione UI: barre della salute rifinite, contatori di valuta e menu reattivi.

Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare così possiamo discutere l'ambito del tuo progetto!

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Tomas Gonzalez

Expert Godot Engine Developer

  • DaArgentina
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi! I'm Tomas, a dedicated Godot Game Developer with over 2 years of experience creating high-quality games in both 2D and 3D. I specialize in turning complex ideas into functional mechanics. My expertise ranges from polished 2D platformers to advanced fighting games featuring state machines and hit/stun systems. I pride myself on being fast, efficient, and deeply technical. Whether you're looking for a prototype or a full-scale project, I’m here to help you build the game of your dreams. Let’s get in touch!

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