Realizzerò design di personaggi retro low poly, modello 3D, animazione 3D in stile n64 ps1


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Modellazione 3D e animazione in stile retrò di alta qualità | Consegna rapida | Artista 3D esperto
Ottieni il tuo modello low poly 3D realizzato nello stile classico PSX, N64 e PS1! Come designer 3D esperto, creerò e riggherò un modello 3D low poly unico con animazione in un setting personalizzabile che ti farà tornare ai primi anni 2000 e alla fine degli anni 90.
Cosa offro:
- Modelli di personaggi 3D di alta qualità in stile N64, PS1 e PS2.
- Un modello low poly 3D personalizzato nel tuo stile retrò preferito (PSX, N64 o PS1)
- Rigging e animazione su misura per le tue esigenze
- Consegna rapida
- Comunicazione professionale e aggiornamenti tempestivi
Posso anche creare un livello completo per il gioco su cui stai lavorando in questo stile :)
Le animazioni possono essere semplici o più complesse, contenere una storia/personaggi. Ti aiuterò con lo script, adatterò l'animazione alle tue richieste.
Perfetto per visualizzatori musicali creativi, campagne di marketing, copertine di album, intro e outro di YouTube, trailer video brevi, animazioni di brand, reels di tiktok, animazioni per il tuo prossimo brand, clip di Twitch e altro!
Scopri di più su Tomasz H
LOWPOLY BUILDING, LOWPOLY GAME ASSET, LOWPOLY CHARACTER LOWPOLY RECTRO
- DaRegno Unito
- Membro danov 2025
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa rende un personaggio “retro low-poly”?
Geometria semplice, forme blocky o angolari e texture piccole. L'accento è su silhouette riconoscibili e design stilizzato piuttosto che dettagli realistici. Ricorda le prime console 3D con fascino più che perfezione.
Quanto dovrebbero essere complessi i modelli?
Stile PS1: circa 300–1500 poligoni Stile N64: circa 500–2500 poligoni Focalizzati su forme pulite e leggibili piuttosto che dettagli extra.
Come dovrei approcciarmi alla texturing?
Mantieni le texture piccole: 64×64 o 256×256 pixel Palette di colori limitate (16–64 colori) Stile dipinto a mano o pixelato Incorpora dettagli come shading e highlights nella texture
Come si animano i personaggi low-poly?
Usa rig semplici (colonna vertebrale, testa, braccia, gambe) Movimenti blocky e esagerati Fewer frames per second (10–20 fps) Loop principali: idle, camminata, corsa, salto, attacco
Quale software è consigliato?
Modellazione 3D: Blender, Maya, 3ds Max Texturing: Photoshop, Krita, Aseprite Animazione: Blender, 3ds Max Motori di gioco: Unity, Godot, Unreal (usa shading flat/lit)
Come si gestisce l'illuminazione?
Luci direzionali o ambientali semplici Usa shading vertex o flat Le ombre possono essere bake o semplici ombre “blob” Evita effetti di illuminazione moderni—le prime console erano più semplici
Come catturo l'autentico feeling N64 / PS1?
Prioritizza silhouette forti e proporzioni esagerate Accetta clipping, forme angolari e texture stirate—sono parte dello stile Guarda vecchi giochi per ispirazione: timing dell'animazione, distribuzione dei poligoni e stile delle texture Fai scelte di design che siano chiare anche a bassa risoluzione

