Comporrò musica di gioco adattiva in fmod

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Tone Gravity
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Informazioni su questo servizio

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Fai reagire la tua colonna sonora al giocatore.


Componiamo musica originale adattiva per giochi e costruiamo il sistema FMOD intorno al tuo gameplay usando eventi, bank, parametri, layer, transizioni e logica di loop.


La tua musica può rispondere a stati come esplorazione, combattimento, pericolo, salute, fasi di boss o intensità del gioco.


Possiamo creare:


Layer verticali

Transizioni orizzontali

Musica guidata da parametri

Stati di esplorazione/combattimento

Sistemi di intensità

Transizioni di fase boss

Eventi e bank FMOD

Stem organizzati e regioni di loop

Documentazione di implementazione


La nostra esperienza nel game-audio include il lavoro su The Beacon, un RPG roguelite basato su Godot, usando eventi, bank e parametri FMOD.


L'implementazione FMOD è inclusa. La codifica/integrazione lato engine non è inclusa a meno che non sia specificamente concordata.


IMPORTANTE: Questo servizio copre la composizione e l'implementazione all’interno di FMOD Studio. Non include automaticamente programmazione o integrazione lato engine in Unity, Unreal o Godot.


Consegnamo il progetto FMOD organizzato, eventi, bank e documentazione che il tuo team di sviluppo può integrare nel motore.


Una composizione orchestrale completa o sistemi particolarmente complessi potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.


Scopri di più su Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • DaCile
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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