Comporrò musica di gioco adattiva in fmod


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Fai reagire la tua colonna sonora al giocatore.
Componiamo musica originale adattiva per giochi e costruiamo il sistema FMOD intorno al tuo gameplay usando eventi, bank, parametri, layer, transizioni e logica di loop.
La tua musica può rispondere a stati come esplorazione, combattimento, pericolo, salute, fasi di boss o intensità del gioco.
Possiamo creare:
Layer verticali
Transizioni orizzontali
Musica guidata da parametri
Stati di esplorazione/combattimento
Sistemi di intensità
Transizioni di fase boss
Eventi e bank FMOD
Stem organizzati e regioni di loop
Documentazione di implementazione
La nostra esperienza nel game-audio include il lavoro su The Beacon, un RPG roguelite basato su Godot, usando eventi, bank e parametri FMOD.
L'implementazione FMOD è inclusa. La codifica/integrazione lato engine non è inclusa a meno che non sia specificamente concordata.
IMPORTANTE: Questo servizio copre la composizione e l'implementazione all’interno di FMOD Studio. Non include automaticamente programmazione o integrazione lato engine in Unity, Unreal o Godot.
Consegnamo il progetto FMOD organizzato, eventi, bank e documentazione che il tuo team di sviluppo può integrare nel motore.
Una composizione orchestrale completa o sistemi particolarmente complessi potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.
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Video Game Music and SFX
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Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa implementi esattamente?
Costruisco il sistema di musica adattiva all’interno di FMOD Studio, includendo eventi, bank, parametri, loop, layer e logica di transizione secondo necessità.
L'integrazione con il motore di gioco è inclusa?
Non di default. Consegno un progetto FMOD strutturato e bank pronti per il tuo team di sviluppo. La codifica o l'integrazione lato engine devono essere discussi separatamente.
Puoi usare musica che già possiedo?
Sì. Se hai stem o asset musicali adatti, posso offrire un servizio personalizzato solo per l'implementazione.
Fornisci il progetto FMOD?
Sì. Il progetto FMOD modificabile è parte di questo servizio.
Quali motori possono usare la consegna?
FMOD supporta flussi di lavoro con motori come Unity, Unreal e Godot. Questo servizio copre il lato FMOD; i tuoi sviluppatori sono responsabili dell'integrazione nel motore, salvo diverso accordo.
A cosa può reagire la musica?
Esempi includono stato di combattimento, salute del giocatore, posizione, intensità dei nemici, fase boss, livello di pericolo, tempo o qualsiasi altro valore di gameplay che il tuo codice può esporre a FMOD.
Cos'è il layering verticale?
La musica è divisa in layer sincronizzati che possono essere aggiunti o rimossi dinamicamente durante la riproduzione.
Cosa sono le transizioni orizzontali?
Il sistema si sposta tra sezioni o stati musicali, spesso in punti di transizione come battute o beat.
Puoi creare una colonna sonora orchestrale completa e adattiva?
Sì, ma la complessità della composizione e del sistema adattivo viene valutata separatamente. Sistemi orchestrali di grandi dimensioni di solito richiedono un'offerta personalizzata.
I diritti commerciali sono inclusi?
Sì. Ricevi una licenza per uso commerciale per il tuo gioco e il materiale promozionale associato. La proprietà del copyright e della composizione rimane con il compositore, salvo diverso accordo di esclusiva.

