Progetterò effetti sonori di gioco ed eventi FMOD

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Tone Gravity
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Dai ai tuoi effetti sonori di gioco una sensazione di connessione con il gameplay.


Creiamo effetti sonori personalizzati per interfacce, impatti, oggetti, creature, magia, ambienti, combattimenti e altre azioni di gameplay, con implementazione FMOD opzionale.


Possiamo consegnare:


Suoni UI e menu

Suoni di pickup e interazione

Impatti in combattimento

Armi e abilità

Effetti sonori di magia e fantasia

Suoni di creature e ambienti

Ambiente

Variazioni e randomizzazione

Eventi FMOD, bank e parametri

Naming chiaro e consegna organizzata

File WAV a 24-bit / 48kHz pronti per il gioco


I pacchetti Standard e Premium possono includere la configurazione degli eventi FMOD.


IMPORTANTE: I pacchetti sono basati sulla complessità degli SFX. Un semplice clic UI e un attacco layered di una creatura hanno scope diversi.


Suoni semplici come clic UI, pickup e impatti di base di solito contano come un SFX. Armi, incantesimi, creature, macchinari e altri suoni layered possono contare come più SFX a seconda della complessità.


Eventi FMOD complessi o parametrizzati potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.


Hai bisogno anche di musica? Offriamo musica originale loopabile e scoring FMOD adattivo.


Invia la tua lista di SFX prima di ordinare Standard o Premium, così possiamo confermare lo scope.

Scopri di più su Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • DaCile
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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