Progetterò UI UX, hud, menu, animazioni per giochi Unreal Engine o Unity

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Tonnesco
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Hai problemi con interfacce di gioco confuse o menu poco intuitivi? Sei nel posto giusto!


Sono specializzato nella creazione di Game UI/UX coinvolgenti, funzionali e visivamente accattivanti che migliorano l'esperienza del giocatore. Dai wireframe al design UI rifinito e asset 2D per il gioco, porto chiarezza, stile e coerenza al tuo progetto.


Che tu stia sviluppando un gioco mobile, per PC, Xbox, PlayStation o Nintendo Switch, posso progettare interfacce rifinite che siano sia visivamente attraenti che facili da usare.


I miei servizi includono:

  • Design UI di gioco
  • Design UX di gioco
  • HUD e barra della salute
  • Menu principale e menu delle impostazioni
  • Inventario, negozio e UI delle skill
  • Wireframe e prototipi UI
  • Animazioni UI interattive
  • Figma a Unity UI
  • Figma a Unreal Engine UMG
  • Asset 2D e icone per il gioco
  • Splash screen e icone dell'app
  • Guide di stile e moodboard



Strumenti con cui lavoro:

Photoshop | Illustrator | Figma | Adobe XD | InDesign | UI Toolkit | Dreamweaver | Unreal Motion Graphics (UMG) | C#



PRIMA di ordinare:

Scrivimi con il concept del tuo gioco, lo stile artistico preferito e il numero di schermate

Creiamo un UI di gioco che i giocatori adoreranno.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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    Inglese, Spagnolo
I’m a professional Game Developer specializing in full game development, game design, environment design, game UI/UX, and game VFX. I create engaging 2D and 3D games for PC, mobile, and multiplayer platforms using Unity and Unreal Engine. Whether you need a complete game, gameplay systems, custom environments, immersive visual effects, or polished UI design, I deliver high-quality, optimized solutions tailored to your vision. Let's turn your game idea into a fun, polished, and successful gaming experience.

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