Creerò asset di gioco 3d, props, modelli di ambienti modulari per Unity Unreal Engine

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Toshi B
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Stai cercando quell'asset mancante che renderebbe la scena del tuo gioco completa?


Inviami quello che hai in mente e lo trasformerò in un asset 3D pulito e pronto per il gioco.


Creo asset di gioco 3D, props, kit di ambienti modulari, edifici, mobili, vegetazione e modelli personalizzati per giochi e progetti in tempo reale. Posso lavorare da concept art, immagini di riferimento, schizzi o tue specifiche.


Che tu voglia uno stile realistico, stilizzato, low poly, fantasy, sci-fi, medievale o personalizzato, costruirò l'asset in base all'aspetto e alle esigenze del tuo progetto.


Cosa posso creare:


  • Asset e props di gioco pronti
  • Asset di ambienti modulari
  • Edifici e strutture
  • Mobili e asset per interni
  • Vegetazione e asset naturali
  • Props ambientali personalizzati
  • Modelli stilizzati, realistici e low poly


Posso anche gestire UV mapping, materiali, textures, topologia pulita, ottimizzazione, LODs e collisioni quando necessario.


Lavoro con Blender, Maya, Houdini, Unity e Unreal Engine, e posso fornire formati come FBX, OBJ, BLEND e GLB, insieme a textures e file di progetto necessari.


Hai una reference o una lista di asset? Inviamela prima di ordinare e capiremo esattamente cosa serve al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Toshi B

Game Ready 3D Environments, Levels and Open Worlds

  • DaColombia
  • Membro daapr 2025
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Lingue

    Inglese, Russo, Ucraino, Vietnamita, Greco, Spagnolo
I’m a passionate 3D Environment Artist and Game World Designer specializing in creating immersive, optimized, and visually stunning environments for Unity and Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and creators bring their game ideas to life with high quality level design, modular environments, realistic lighting, terrain creation, and game ready assets. From stylized fantasy worlds to realistic open world environments, I focus on delivering clean topology, optimized performance, cinematic visuals, and professional workflow integration for PC, mobile, VR, and multiplayer games.

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