Costruirò asset 3D distruttibili con stati di danno


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Vuoi una distruzione realistica nel tuo gioco?
Creo asset 3D distruttibili di alta qualità con più stati di danno, progettati per le prestazioni in tempo reale in Unity e Unreal Engine.
Ogni asset include fasi di danno progressive, permettendo transizioni fluide da intatto a distrutto.
Ciò che ottieni:
Modelli puliti e ottimizzati low-poly
Più stati di danno (crepato, rotto, distrutto)
Mesh di detriti opzionali
File di esportazione pronti per il gioco
Stile visivo coerente
Perfetto per:
- Giochi d’azione
- Ambientazioni FPS
- Giochi di simulazione
- Sistemi di distruzione
Mi concentro su prestazioni e realismo, così la tua distruzione appare dinamica senza influire sul gameplay.
Contattami prima di ordinare per configurazioni personalizzate o integrazione con engine.
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Optimizing 3D assets for real time performance
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