Costruirò asset 3D distruttibili con stati di danno

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Vuoi una distruzione realistica nel tuo gioco?

Creo asset 3D distruttibili di alta qualità con più stati di danno, progettati per le prestazioni in tempo reale in Unity e Unreal Engine.

Ogni asset include fasi di danno progressive, permettendo transizioni fluide da intatto a distrutto.

Ciò che ottieni:

Modelli puliti e ottimizzati low-poly

Più stati di danno (crepato, rotto, distrutto)

Mesh di detriti opzionali

File di esportazione pronti per il gioco

Stile visivo coerente

Perfetto per:

  • Giochi d’azione
  • Ambientazioni FPS
  • Giochi di simulazione
  • Sistemi di distruzione

Mi concentro su prestazioni e realismo, così la tua distruzione appare dinamica senza influire sul gameplay.

Contattami prima di ordinare per configurazioni personalizzate o integrazione con engine.

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Optimizing 3D assets for real time performance

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
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    Inglese, Tedesco, Spagnolo
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

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