Progetterò personaggi professionali pronti per la produzione

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Felizardo P. D.
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La maggior parte dei design "fighi" fallisce nel momento in cui arrivano al reparto 3D o alla fase di rigging. Mancano di anatomia funzionale, logica meccanica o silhouette chiare. In una produzione professionale, questi errori costano tempo e soldi.

Sono Felizardo, un Concept Artist con 6 anni di esperienza nel settore (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Il mio lavoro non riguarda "disegni belli" ma Sviluppo Visivo Tecnico. Creo progetti che colmano il divario tra visione creativa ed esecuzione nel motore.


Perché i team professionali scelgono il mio workflow:

  • Mentalità pronta per la produzione: Ogni design viene creato pensando al modellatore 3D e all'animatore. Considero la posizione delle articolazioni, il range di movimento e le chiamate ai materiali.
  • Ottimizzato per il motore: Che tu usi Unity o Unreal, consegno asset che rispettano i vincoli tecnici senza sacrificare l'impatto visivo.
  • Precisione narrativa: Trasformo il tuo lore in linguaggio visivo. Ogni cintura, cicatrice o arma ha uno scopo narrativo.


Il processo (Standard studio):

  1. Briefing & Ricerca: Analizzo lo stile artistico e le esigenze tecniche del tuo progetto.
  2. Thumbnailing/Bozze: Esploro forme e silhouette per iterazioni rapide.
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Felizardo P. D.

Production Ready Character Design and Visual Development

  • DaAngola
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I am Felizardo, a Character Designer and Concept Artist dedicated to building production-ready visuals for games and animation. Over the past 6 years, I’ve collaborated with studios like Kandjila Art and Afrodaite Studios to bridge the gap between "cool ideas" and "functional game assets." I’ve seen many great designs fail because they weren't built for production. That’s why I focus on the technical side—ensuring every character is optimized for rigging, animation, and engine integration (Unity/Unreal). My goal is to deliver high-end storytelling through assets that actually work.

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