Fornirò sviluppo avanzato di gameplay con Unreal Engine, debugging e ottimizzazione

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Troy T
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Hai bisogno di aiuto per sistemare o creare un sistema di gameplay difficile con Unreal Engine?


Sono un ingegnere di gameplay e sistemi Unreal Engine con oltre 4 anni di esperienza in C++, Blueprints, movimento dei personaggi, fisica, animazione, AI, multiplayer, telecamere, VFX e ottimizzazione su più versioni di UE5.


Posso aiutarti con:


  • Movimento e locomozione dei personaggi
  • Gameplay basato sulla fisica e sistemi Chaos
  • Combattimento, abilità, interazioni e telecamere
  • Comportamento AI e sistemi di traffico
  • Replica multiplayer e logica del lobby
  • Integrazione di Animation Blueprint
  • Debug di Blueprint e C++
  • Profiling e ottimizzazione delle prestazioni
  • Pulizia di progetti esistenti e integrazione di nuove funzionalità


Lavoro all’interno della tua architettura attuale evitando riscritture inutili. Riceverai codice sorgente testato, implementazione pulita, commenti utili e note chiare per il passaggio di consegna.


Contattami prima di ordinare così posso rivedere l’ambito, la versione dell’engine, le dipendenze e il risultato atteso.

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Troy T

Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer

  • DaFilippine
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a Gameplay Systems and Engine Engineer with over 4 years of experience specializing in Unreal Engine (C++) and Unity (C#). I design scalable gameplay architectures, multiplayer networking systems, and AI-driven logic. My expertise includes engine-level systems engineering, replication-based design, and performance optimization for real-time interactive environments.

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