Creerò personaggi e oggetti 3d low poly, pronti per i giochi, per Unity, godot e unreal


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono Alexander, specializzato in modellazione 3D personalizzata di personaggi e props, ottimizzata per motori in tempo reale e creata appositamente per Unity, Godot e Unreal Engine, pronte da inserire direttamente nel tuo progetto.
Servizi che offro:
- Modellazione 3D di personaggi
- Props 3D pronte per il gioco
- Modelli 3D low poly
- Asset stilizzati per il gioco
- Texturing PBR
- UV unwrapping
- Ottimizzazione della topologia
- Retopology
- Ottimizzazione degli asset per il gioco
- Asset pronti per Unity
- Asset pronti per Godot
- Setup esportazione FBX e GLTF
- Setup materiali
- Setup mesh di collisione
- Ottimizzazione LOD, ecc.
Posso creare:
- Personaggi
- Armi
- Arredamento
- Props sci-fi
- Asset fantasy
- Oggetti ambientali
- Asset per giochi di sopravvivenza
- Props stilizzati low poly
- Asset ottimizzati per mobile
Flussi di lavoro supportati:
- Asset per giochi Unity
- Asset per Godot 4
- Workflow Blender
- Materiali PBR
- Esportazione FBX / OBJ / GLTF
- Ottimizzazione in tempo reale
- Workflow low poly
Ogni asset è realizzato pensando alle prestazioni in tempo reale, non solo all'aspetto visivo. Che tu sia uno sviluppatore indie, un partecipante a game jam in solitaria o un piccolo studio, ricevi asset che sono belli da vedere e ottimi da far funzionare, senza topologia gonfia né memoria di texture sprecata.
Contattami prima di ordinare se hai un concept specifico, un target di poly o una versione di engine particolare
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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professional program developer focused on building efficien
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Questi asset sono davvero "Game-Ready"?
Sì. Nel 2026, "Game-Ready" significa più di un semplice modello 3D. I miei asset presentano topologia pulita e manifold, shell UV ottimizzate per massimizzare la densità di texel e texture PBR di livello industriale. Garantisco che ogni asset sia pronto per rigging, animazione e rendering senza problemi tecnici.
Fornisci file specifici per Unity e Godot?
Assolutamente. Per gli utenti di Unity 6, posso fornire file .unitypackage o .prefab con materiali pre-configurati per URP/HDRP. Per gli utenti di Godot 4, fornisco scene .tscn con StandardMaterial3D ottimizzato o shader personalizzati, assicurando l'orientamento "Y-up" e la scala perfetta all'importazione.
Qual è il tuo approccio a polycount e ottimizzazione?
Cuocio dati di scultura high-poly su mesh low-poly ottimizzate usando Marmoset o Substance. Se lavori per mobile o VR (Quest 3/4), posso raggiungere obiettivi di budget specifici (ad esempio 5k–10k tris per personaggi) per mantenere il gioco stabile a 60–90 FPS.
I personaggi sono riggati per l'animazione?
I personaggi nel mio pacchetto Premium sono completamente riggati e con peso pitturato. Uso lo standard Humanoid di Unity o il sistema Skeleton3D di Godot, rendendoli compatibili con Mixamo o librerie di animazioni acquistate. Garantisco deformazioni "pulite" intorno a spalle e ginocchia.
Puoi adattare il mio stile artistico specifico del gioco?
Sì. Che tu abbia bisogno di uno stile stilizzato (come Fortnite), Low Poly (come Valheim) o toon-shaded anime, posso adattarmi. Fornisci una "Mood Board" o immagini di riferimento nella sezione requisiti così posso replicare esattamente il linguaggio visivo del tuo progetto.
Ricevo i file sorgente?
Sì, i pacchetti standard e premium includono i file sorgente (tipicamente .blend o .fbx) insieme alle mappe di texture esportate (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Questo ti dà pieno controllo sugli asset per futuri aggiornamenti.

