Riggerò e animerò il tuo personaggio di gioco 2d o 3d per il gioco godot


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se hai bisogno di multiplayer online, networking multiplayer, movimento sincronizzato dei giocatori, replica del combattimento, sistemi di lobby o correzione di bug multiplayer.
Sono specializzato in sistemi multiplayer e networking di Godot per giochi indie, prototipi e progetti commerciali.
Servizi che offro:
- Configurazione multiplayer di Godot 4
- Integrazione multiplayer online
- Sistemi di gioco multiplayer
- Implementazione networking di Godot
- Sistemi di lobby multiplayer
- Configurazione networking ENet
- Integrazione multiplayer di Steam
- Sincronizzazione RPC
- Sincronizzazione movimento dei giocatori
- Replica di combattimento e sparo
- Sincronizzazione inventario
- Sincronizzazione animazioni
- Debug e ottimizzazione multiplayer
- Correzione bug multiplayer
- Integrazione con progetti esistenti
Posso aiutarti a risolvere:
- Problemi di desync
- Lag e problemi di sincronizzazione
- Chiamate RPC rotte
- Problemi di connessione multiplayer
- Bug di sincronizzazione di rete
- Problemi multiplayer di Steam
- Problemi di architettura client/server
Flussi di lavoro supportati:
- API multiplayer di Godot 4
- Networking ENet
- Multiplayer peer-to-peer
- Configurazione server dedicato
- Networking client/server
- Sistemi multiplayer di Steam
Se hai già un progetto multiplayer di Godot, posso anche aiutarti a debug e migliorare il tuo sistema multiplayer attuale.
Scopri di più su Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Il tuo rig è compatibile con Mixamo?
Sì. Posso riggare il tuo personaggio in modo che corrisponda alla gerarchia di ossa di Mixamo/Humanoid, permettendoti di usare migliaia di animazioni gratuite istantaneamente in Unity o Godot.
Supporti "Squash and Stretch" o espressioni facciali?
Sì. Per giochi stilizzati, posso implementare Shape Keys (Blend Shapes) per espressioni facciali o ossa specializzate "S&S" per un effetto cartoonesco. Specifica questa esigenza nei requisiti.
Puoi riparare un personaggio che "si rompe" quando lo importo in Unity o Godot?
Assolutamente. Di solito si tratta di un problema di orientamento o scala delle ossa. Rifarò il rig per assicurarmi che corrisponda al sistema di coordinate del engine (Y-up per Godot, ecc.) così le tue animazioni saranno esattamente come desideri.

