Riggerò e animerò oggetti e asset 2d o 3d per godot, Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Un rig che sembra corretto in una posa statica può comunque rompersi nel momento in cui viene animato: cattivo weight painting, rotazioni sbagliate delle ossa o una gerarchia disordinata si manifestano come glitch una volta che il personaggio si muove.
Ciò che ottieni:
Rigging:
- Setup completo di scheletro/ossa per personaggi 2D o 3D, realizzato per il tuo motore di destinazione
- Weight painting e skinning, così le deformazioni appaiono naturali durante il movimento
- Gerarchia delle ossa ottimizzata per il sistema Animator/Humanoid di Unity o AnimationTree di Godot
- Correzioni per rig esistenti rotti, cattivi weight paint, orientamento errato delle ossa, errori di skinning
Animazione:
- Animazioni personalizzate (idle, camminata, corsa, attacco o lista personalizzata)
- Retargeting di animazioni esistenti (incluso Mixamo) sul tuo rig personalizzato
- Squash-and-stretch e movimento secondario per personaggi stilizzati, se necessario
- Esportazione e configurazione affinché le animazioni funzionino correttamente all’interno di Unity's Animator Controller o Godot's AnimationPlayer/AnimationTree
Pronto a iniziare? Scrivimi con il modello del tuo personaggio, il motore di destinazione e le animazioni di cui hai bisogno, ti confermerò l’ambito e i tempi di consegna prima di un ordine.
Richieste personalizzate e consegne rapide sono ben accette.
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professional program developer focused on building efficien
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Il tuo rig è compatibile con Mixamo?
Sì. Posso riggare il tuo personaggio in modo che corrisponda alla gerarchia di ossa di Mixamo/Humanoid, permettendoti di usare migliaia di animazioni gratuite istantaneamente in Unity o Godot.
Supporti "Squash and Stretch" o espressioni facciali?
Sì. Per giochi stilizzati, posso implementare Shape Keys (Blend Shapes) per espressioni facciali o ossa specializzate "S&S" per un effetto cartoonesco. Specifica questa esigenza nei requisiti.
Puoi riparare un personaggio che "si rompe" quando lo importo in Unity o Godot?
Assolutamente. Di solito si tratta di un problema di orientamento o scala delle ossa. Rifarò il rig per assicurarmi che corrisponda al sistema di coordinate del engine (Y-up per Godot, ecc.) così le tue animazioni saranno esattamente come desideri.

