Creerò animazioni di personaggi 3d pronte per il gioco a livello esperto

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Muneeb Hassan
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se in Blender

Inizierò creando lo scheletro del personaggio e poi applicherò la skin al rig, successivamente creerò un altro file scena con il control rig per l'animazione, poi animatorò il personaggio sul control rig e infine rimapperò l'animazione nel rig pronto per il gioco e esportero il file nel formato corretto con la scala e l'orientamento giusti per il tuo engine di gioco


se in 3d max

Utilizzerò il Biped per creare l'armature e skinare il personaggio, creando file scena separati per ogni animazione, poi rimapperò e esportero il file nel formato, scala e orientamento corretti

Skin aggiuntive come vestiti o personaggi diversi avranno costi extra se ci saranno troppi skin


Fornirò esportazioni in formato FBX con esportazioni individuali per BaseMesh+Armature e poi 1 per ogni animazione per un flusso di lavoro ottimale nel game engine

(se in Blender può essere fornito in un unico file di esportazione come azioni)


I file di animazione scene possono essere forniti alla fine del progetto


Spero che questo chiarisca la maggior parte delle FAQ, non vedo l'ora di lavorare con te!!

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Muneeb Hassan
  • DaPakistan
  • Membro dalug 2019
  • Lingue

    Inglese
I am a Professional 3D Artist & Animator, Specializing in Animation Design, i have extensive experience in Game animation and rigging with multiple works in 2D animation, Graduated from a Prestigious Arts University with Certification for Animation Design i Assure you your work is in hands of a Creative enthusiast.

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