Creerò animazioni di personaggi 3d pronte per il gioco a livello esperto


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
se in Blender
Inizierò creando lo scheletro del personaggio e poi applicherò la skin al rig, successivamente creerò un altro file scena con il control rig per l'animazione, poi animatorò il personaggio sul control rig e infine rimapperò l'animazione nel rig pronto per il gioco e esportero il file nel formato corretto con la scala e l'orientamento giusti per il tuo engine di gioco
se in 3d max
Utilizzerò il Biped per creare l'armature e skinare il personaggio, creando file scena separati per ogni animazione, poi rimapperò e esportero il file nel formato, scala e orientamento corretti
Skin aggiuntive come vestiti o personaggi diversi avranno costi extra se ci saranno troppi skin
Fornirò esportazioni in formato FBX con esportazioni individuali per BaseMesh+Armature e poi 1 per ogni animazione per un flusso di lavoro ottimale nel game engine
(se in Blender può essere fornito in un unico file di esportazione come azioni)
I file di animazione scene possono essere forniti alla fine del progetto
Spero che questo chiarisca la maggior parte delle FAQ, non vedo l'ora di lavorare con te!!
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Inglese
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