Creerò un sistema di combattimento a combo melee in Unreal Engine 5


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Cerchi un sistema di combattimento melee reattivo, fluido e coinvolgente per il tuo gioco in Unreal Engine 5? Sei nel posto giusto!
svilupperò un sistema di combattimento a combo melee di alta qualità, ottimizzato, scalabile e facile da integrare nel tuo progetto esistente. Che tu stia creando un action RPG, hack-and-slash, soulslike, avventura o gioco di combattimento, costruirò un sistema di combattimento che offre gameplay soddisfacente e meccaniche di livello professionale.
Cosa otterrai:
- Combo di attacchi melee fluidi
- Sistema di attacchi leggeri e pesanti
- Concatenazione di combo con montaggi di animazione
- Rilevamento colpi tramite tracce o collisione
- Integrazione di sistema di danno e salute
- Reazioni ai colpi nemici ed effetti di stordimento
- Timer di reset delle combo
- Combattimento compatibile con lock-on (opzionale)
- Integrazione di Animation Blueprint
- Implementazione in Blueprint o C++
- Codice pulito, organizzato e ben commentato
- Implementazione pronta per multiplayer (opzionale)
Se hai bisogno di un sistema di combo semplice di tre colpi o di un framework di combattimento complesso con meccaniche avanzate, posso personalizzare la soluzione per adattarla alla visione del tuo gioco.
Se hai animazioni personalizzate, personaggi o meccaniche di gameplay specifiche, sentiti libero di contattarmi prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto.
Scopri di più su Tyler
Unreal Engine Blueprint and Gameplay Systems Developer
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Lingue
Inglese, Portoghese
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