Anima e rigga personaggi 2d in spine o Unity, live2d e VTuber

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austin
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Animazioni professionali per giochi in Spine

Nota: Animo solo personaggi esistenti. Per favore, fornisci il design del tuo personaggio, idealmente un file PSD a strati pronto per l'animazione.


Sono specializzato nella creazione di animazioni fluide e coinvolgenti per giochi, tra cui:

  • Idle, camminata, corsa, salto
  • Attacco, colpo, stordimento, caduta, morte
  • Animazioni personalizzate su richiesta


Cosa otterrai:

  • Animazioni di alta qualità e rifinite
  • Raffinamento degli asset e integrazione di VFX
  • Formati multipli: GIF, JSON, file Spine
  • Consegna puntuale con aggiornamenti continui
  • Soddisfazione garantita con supporto post-vendita


Il mio processo:

  1. Definire gli obiettivi del progetto insieme
  2. Sviluppare e perfezionare le animazioni
  3. Fornire aggiornamenti e revisioni regolari
  4. Consegnare un prodotto finale completamente rifinito


Portiamo in vita i tuoi personaggi e portiamo il tuo gioco al livello successivo!


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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austin

Professional character and object animation in Spine And Spine Pro

  • DaCamerun
  • Membro daapr 2025
  • Tempo di risposta medio12 giorni
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I specialize in Spine and Spine Pro animation—delivering professional 2D and 3D-style motion for characters, environments, and UI assets. My workflow ensures clean rigging, smooth, dynamic movement, and perfectly optimized exports for Unity, Godot, and beyond. From subtle object animation to intricate character systems using mesh, IK, and skinning, I combine precision and creativity to produce animation that feels alive and ready for your game.

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