Svilupperò prototipi complessi di giochi 2D con architettura ECS personalizzata

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Udeagha Xavier
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Hai bisogno di un ingegnere del software, non solo di uno script?

Progetto sistemi di gioco 2D robusti e scalabili in Python (Pygame) e Godot (GDScript). Da motori personalizzati a AI avanzate, scrivo codice pulito, modulare e pronto per la produzione.

Servizi principali:

  • Architettura: Framework moddabili Entity-Component-System (ECS) in Python puro.
  • AI & Pathfinding: alberi decisionali A*, BFS/DFS e Minimax per nemici intelligenti.
  • Sistemi Godot: controller complessi, macchine a stati e ambienti interattivi.
  • Meccaniche personalizzate: stealth, raycasting e logica di linea di vista da zero.
  • Qualità del codice: file di progetto altamente leggibili e completamente documentati.

️ DISCLAIMER: Sono un programmatore, non un artista. Progetto la logica e integro le tue risorse (o uso placeholder). Non disegno sprite o sfondi personalizzati.

Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto!

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Udeagha Xavier
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

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