Programmerò meccaniche di gioco 2d in godot o python

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Udeagha Xavier
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Sono un programmatore di sistemi specializzato in Godot e Python. Non scrivo solo script; progetto logiche di gioco robuste e scalabili che fanno da spina dorsale al tuo progetto. Che tu abbia bisogno di un singolo controller personalizzato o di un ciclo di sopravvivenza a onde che si espande all'infinito, consegno codice pulito e orientato agli oggetti.


Cosa progetto:

  • Pathfinding stocastico (come il Drunkard's Walk) e generazione dinamica delle mappe.
  • Macchine a stati guidate dagli eventi e algoritmi di spawning delle onde.
  • Logica "Salva alla chiusura", analisi delle sessioni persistenti e gestione dell'inventario.
  • Controller fluidi per personaggi 2D, logica di acquisizione obiettivi AI e inflazione economica dinamica.

Perché lavorare con me? Affronto lo sviluppo di giochi con principi di matematica e ingegneria dei sistemi. Utilizzo efficacemente gli strumenti integrati del motore per garantire che il tuo gioco rimanga modulare e ottimizzato per il rendering ad alta densità.


Nota: Sono esclusivamente un programmatore di logica e meccaniche. Non fornisco arte sprite personalizzata, animazioni o musica. Fornisci i tuoi asset o userò forme di riempimento semplici per dimostrare che la logica funziona.


Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere l'esatto scope tecnico delle tue meccaniche!

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Udeagha Xavier
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

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