Creerò, modificherò, porterò map del source engine per gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, darkrp maps


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Progetto e sviluppo map personalizzate in Hammer Editor per Garry's Mod, Counter-Strike 2 e Team Fortress 2, creando ambienti pronti per il server che sono eccezionali e funzionano senza problemi.
Che tu abbia bisogno di una città DarkRP completa con interni funzionanti, una mappa di defusal CS2 ben bilanciata o un layout competitivo di payload TF2, mi concentro sul flusso di gioco, sull'ottimizzazione pulita e sulla precisione tecnica. Offro anche editing esperto di map e porting senza soluzione di continuità tra Source 1 e Source 2.
Ogni progetto include pianificazione strutturata, rifinitura delle brush, interni dettagliati, logica corretta degli entity, sistemi di spawn bilanciati e ottimizzazione avanzata (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) per garantire alta stabilità di FPS anche sotto carico elevato di giocatori.
I deliverable includono un file .bsp compilato pronto per il deployment su server o Workshop, con file source .vmf organizzati disponibili su richiesta.
Se vuoi una mappa che elevi il tuo server e mantenga i giocatori coinvolti, costruiamola nel modo giusto.
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3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
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Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare mappe per tutti i giochi del Source Engine?
Sì. Lavoro con GMod, CS2, CS:GO, TF2, Portal 2, L4D2 e altri giochi basati su Source. La mia esperienza con Hammer Editor si applica all'intero ecosistema del Source Engine.
Qual è la differenza tra Source 1 e Source 2?
Source 1 = GMod, TF2, CS:GO, Portal 2. Source 2 = CS2, Half-Life: Alyx, Deadlock. Posso lavorare con entrambi e portare tra loro.
Puoi portare la mia mappa di GMod a CS2?
Sì. Il porting di mappe implica ricostruire la mappa nella versione di Hammer del gioco di destinazione, adattare gli elementi di gameplay e ri-ottimizzare per il nuovo engine.
La mia mappa funzionerà sui server o solo su Steam Workshop?
Entrambi. Fornisco file .bsp che funzionano su server dedicati e possono essere caricati su Steam Workshop per una distribuzione facile.
Includi i file sorgente?
Il pacchetto premium include file source .vmf così tu o un altro mapper potete modificare la mappa in seguito.
Come ottimizzi le prestazioni?
Utilizzo hint/skip brushes, AreaPortals, distanze di fade delle prop, func detail, ottimizzazione navmesh e uso corretto degli entity per garantire FPS fluidi anche con molti giocatori.
Puoi correggere bug nella mia mappa esistente?
Sì. Offro servizi di editing map per risolvere perdite, problemi di ottimizzazione, problemi con gli entity e bilanciamento del gameplay.
Lavori con modelli e texture personalizzate?
Sì. Se hai asset personalizzati (.mdl, .vtf), posso integrarli. Il pacchetto premium può includere creazione di texture personalizzate se necessario.

