Creerò, modificherò, porterò map del source engine per gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, darkrp maps

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Sijibomi
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Progetto e sviluppo map personalizzate in Hammer Editor per Garry's Mod, Counter-Strike 2 e Team Fortress 2, creando ambienti pronti per il server che sono eccezionali e funzionano senza problemi.

Che tu abbia bisogno di una città DarkRP completa con interni funzionanti, una mappa di defusal CS2 ben bilanciata o un layout competitivo di payload TF2, mi concentro sul flusso di gioco, sull'ottimizzazione pulita e sulla precisione tecnica. Offro anche editing esperto di map e porting senza soluzione di continuità tra Source 1 e Source 2.

Ogni progetto include pianificazione strutturata, rifinitura delle brush, interni dettagliati, logica corretta degli entity, sistemi di spawn bilanciati e ottimizzazione avanzata (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) per garantire alta stabilità di FPS anche sotto carico elevato di giocatori.

I deliverable includono un file .bsp compilato pronto per il deployment su server o Workshop, con file source .vmf organizzati disponibili su richiesta.

Se vuoi una mappa che elevi il tuo server e mantenga i giocatori coinvolti, costruiamola nel modo giusto.

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3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design

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  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Inglese
I am a professional 3D modeler specializing in high quality car and automotive design. I create detailed exteriors, interiors, and mechanical parts with clean topology and optimized geometry, ready for rendering, animation, or game engines. Skilled in hard surface modeling, texturing, and PBR materials, I bring concepts to life with precision and realism. From classic cars to futuristic designs, I deliver professional, client focused 3D assets based on your idea for your game

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