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Creerò il rig del tuo personaggio 3d per Unity blender mixamo sviluppo di giochi Unity rig


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
benvenuto!!
Hai un personaggio 3D senza rig, o il auto-rig di Mixamo è uscito rotto o storto? Ti costruirò uno scheletro pulito, pronto per l'animazione, con controlli FK/IK appropriati così il tuo personaggio si muove correttamente in Unity, Blender o qualsiasi motore di gioco senza articolazioni distorte, senza movimenti rigidi.
Ciò che otterrai:
Posizionamento delle articolazioni pulito che corrisponde alle proporzioni del tuo personaggio
Switching FK/IK per movimenti naturali di braccia e gambe
Rig compatibile con Unity Humanoid (funziona subito con le animazioni di Mixamo)
Ponderazione della pelle corretta senza allungamenti o strappi della mesh
Ossa facciali o blend shapes per espressioni (Premium)
Rigging delle dita per gesti delle mani e presa di oggetti
Risposta rapida con aggiornamenti chiari sui progressi
Compatibile con Unity Humanoid Rig - Funziona con l'Avatar Humanoid di Unity
Face Rig ARKit di Apple (Extra) - Include 52 blendshapes per il tracciamento facciale
Controlli delle dita e delle mani - Articolazione completa e controlli di movimento fine
Lavoro in Blender e Maya, consegno file FBX compatibili con Unity, Unreal e Mixamo.
Scrivimi con il tuo modello prima di ordinare così posso confermare topologia e scope. Rispondo entro un'ora, facciamo muovere il tuo personaggio.
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- DaStati Uniti
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Il mio auto-rig di Mixamo sembra distorto, puoi sistemarlo?
Questa è una delle richieste più comuni che ricevo. Ricostruirò la posizione delle articolazioni e la ponderazione in modo che il rig si muova in modo naturale senza allungamenti o torsioni.
Il rig funzionerà con le animazioni di Mixamo?
I pacchetti Standard e Premium includono uno scheletro compatibile con Unity Humanoid, così puoi applicare direttamente qualsiasi animazione di Mixamo senza problemi di retargeting.
Quale file devo inviarti?
Un FBX o OBJ del mesh del tuo personaggio, idealmente in una posa neutra T o A. Se ci sono problemi di topologia, li segnalerò prima di iniziare.

