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Costruirò o riparerò sistemi blueprint di Unreal Engine

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Jason Brice
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Ti aiuterò a costruire, riparare o migliorare i sistemi Blueprint in Unreal Engine.

Sono uno sviluppatore di Unreal Engine specializzato in sistemi di gameplay Blueprint, integrazione MetaHuman e workflow cinematografici. La mia esperienza include lavori premiati nella produzione di trailer e ingegneria del suono presso Buddha Jones, e ora mi concentro sulla creazione di sistemi Blueprint scalabili per giochi e progetti interattivi.

Posso aiutarti con:

Riparare logiche Blueprint rotte

Costruire meccaniche di gameplay e sistemi

Configurazione di Blueprint per personaggi e animazioni

Integrazione MetaHuman

Trigger e sequenze cinematiche

Debug e ottimizzazione di Blueprint

Che tu stia costruendo un prototipo, espandendo sistemi di gameplay o risolvendo un bug, posso aiutarti a far funzionare il tuo progetto Unreal senza problemi.

Contattami prima di ordinare così possiamo rivedere le tue esigenze di progetto.

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Jason Brice

Unreal Engine Developer Blueprints Cinematics Game and Movie Trailers

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Inglese
I’m an Unreal Engine developer specializing in Blueprint systems, MetaHuman characters, gameplay mechanics, cinematic sequences, and game audio. Earlier in my career I co-founded Buddha Jones, one of the largest motion picture trailer advertising agencies in the industry. Today I build character systems and real-time experiences in Unreal Engine, including projects connected to AKU and other character-driven IP. Blueprint systems, gameplay prototypes, MetaHuman setup, cinematics, sound design, audio engineering, debugging, and Unreal consultation.

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