Svilupperò il tuo gioco Unity per qualsiasi piattaforma

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Igor P
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Siamo un team indie di 3 sviluppatori Unity. Tra noi abbiamo pubblicato 4 giochi su Steam e lavorato su molti altri che non sono mai arrivati così lontano, quindi non sto indovinando cosa significhi "pronto per la produzione", ho dovuto convivere con il mio codice mesi dopo averlo scritto.

La programmazione di gameplay è quello che faccio davvero tutto il giorno, non una skill secondaria. Meccaniche, sistemi di abilità, combattimenti, progressione, loop roguelike basati su run: costruisco i sistemi che fanno sentire un gioco come un gioco e non solo una demo tecnica.

Architettura: Non limito a mettere script sui GameObject sperando che reggano. A seconda del progetto userò ECS per sistemi ad alte prestazioni o Zenject/DI per una gestione più pulita delle dipendenze, tutto ciò che si adatta meglio al tuo progetto invece di usare sempre lo stesso approccio per abitudine. Se il tuo codice è già un disastro, posso anche lavorare all’interno della tua struttura esistente senza riscrivere tutto.

Multiplayer: Qui ho più esperienza. FishNet, Mirror, Photon: ho creato e pubblicato gameplay in rete su tutti e tre, quindi so dove ogni sistema si rompe e quali soluzioni funzionano davvero in pratica, non solo quello che dicono i documenti.

Rendering: URP, HDRP, qualunque pipeline usi il tuo progetto, anche post-proc

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DaRussia
  • Membro daapr 2024
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  • Lingue

    Inglese, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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