Svilupperò il tuo gioco Unity per qualsiasi piattaforma

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Igor P
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Hai un'idea e nessun modo di sapere se è divertente finché qualcuno non la realizza. È per questo che serve un prototipo.


Realizzo prototipi giocabili in Unity e Unreal. arte greybox, meccaniche reali, una versione che puoi aprire e giocare il giorno stesso che la ricevi. Non un documento di design, non un video, non una presentazione.


COSA OTTIENI

  • Una versione funzionante per la tua piattaforma di destinazione
  • La meccanica principale effettivamente implementata, non finta
  • Codice sorgente commentato, così il prototipo può evolversi nel prodotto finale
  • Una descrizione sincera di cosa è stato bello e cosa no


PERCHÉ UN PROTOTIPO E NON UN GIOCO COMPLETO

Un gioco completo basato su una meccanica non testata è l'errore più costoso in questo settore. Un prototipo costa una frazione e risponde alla sola domanda che conta in questa fase: è divertente? Se la risposta è no, hai risparmiato mesi.


COSA POSSO PROTOTIPARE

Sensazioni di combattimento e movimento, struttura di gioco roguelike, multiplayer e co-op, generazione procedurale, inventario e progressione, meccaniche basate sulla fisica.


Giochi distribuiti su Steam, prototipi realizzati con entrambi gli engine. So quali aspetti sono sicuri da tagliare in questa fase e quali ti mentiranno.


Scrivimi con la tua idea in poche frasi e ti dirò onestamente cosa si adatta a ogni pacchetto.

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DaFinlandia
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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