Svilupperò il tuo gioco Unity per qualsiasi piattaforma


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Siamo un team indie di 3 sviluppatori Unity. Tra noi abbiamo pubblicato 4 giochi su Steam e lavorato su molti altri che non sono mai arrivati così lontano, quindi non sto indovinando cosa significhi "pronto per la produzione", ho dovuto convivere con il mio codice mesi dopo averlo scritto.
La programmazione di gameplay è quello che faccio davvero tutto il giorno, non una skill secondaria. Meccaniche, sistemi di abilità, combattimenti, progressione, loop roguelike basati su run: costruisco i sistemi che fanno sentire un gioco come un gioco e non solo una demo tecnica.
Architettura: Non limito a mettere script sui GameObject sperando che reggano. A seconda del progetto userò ECS per sistemi ad alte prestazioni o Zenject/DI per una gestione più pulita delle dipendenze, tutto ciò che si adatta meglio al tuo progetto invece di usare sempre lo stesso approccio per abitudine. Se il tuo codice è già un disastro, posso anche lavorare all’interno della tua struttura esistente senza riscrivere tutto.
Multiplayer: Qui ho più esperienza. FishNet, Mirror, Photon: ho creato e pubblicato gameplay in rete su tutti e tre, quindi so dove ogni sistema si rompe e quali soluzioni funzionano davvero in pratica, non solo quello che dicono i documenti.
Rendering: URP, HDRP, qualunque pipeline usi il tuo progetto, anche post-proc
Scopri di più su Igor P
Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal
- DaRussia
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Russo
Traduzione automatica.

