Risolverò bug e ottimizzerò le prestazioni nel tuo progetto Unity

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Igor P
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Qualcosa nel tuo progetto Unity è rotto e lo stai fissando da due giorni. Inviamelo.

La maggior parte di quello che fa il gameplay programming è risolvere bug. L'ho fatto in oltre 40 progetti Unity, miei e di altri, quindi leggo il codice sconosciuto in fretta.


COSA RISOLVO

- riferimenti null, condizioni di race, comportamento sbagliato della fisica

- input, animazioni o logica della macchina degli stati rotti

- desync multiplayer e bug di rete

- cali di frame, spike di GC, perdite di memoria

- errori di build e crash specifici della piattaforma

- codice di uno sviluppatore precedente che nessuno capisce più


COME LAVORO

Trovo la causa, non il sintomo. Se il tuo bug è un sintomo di un problema architetturale, te lo dirò chiaramente e ti darò entrambe le opzioni: la patch veloce e la vera soluzione, con stime di tempo oneste per ciascuna. Tu decidi quale preferisci.


COSA OTTIENI

Il codice sistemato, una breve spiegazione di cosa c'era di sbagliato e una nota su qualsiasi altra cosa che ho notato e che potrebbe darti problemi in futuro.


Inviami il progetto o il repo più i passaggi per riprodurlo. Se non riesco a riprodurlo, te lo dirò prima di ricevere l'ordine, invece che dopo.

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DaRussia
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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