Programmerò Unreal Engine 5 gameplay blueprint systems e ottimizzazione mobile


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco Unreal Engine gira a 15 FPS su dispositivi Android reali? Il tuo APK o AAB
è troppo grande per il Play Store? Risolvo proprio questo.
Sono uno sviluppatore Unreal in solitaria con oltre 5 anni nel motore. Sul mio titolo Android di 60 livelli
ho ridotto la build da 280MB a meno di 200MB e sostituito migliaia di attori singoli con
Hierarchical Instanced Static Meshes per un grande guadagno di draw-call e FPS su telefoni di fascia bassa.
Vendo anche un template FPS multi-platform sul marketplace di Epic, valutato 4.7 stelle.
COSA FACCIO:
- Profilo del tuo progetto e identificazione di cosa ti sta effettivamente facendo perdere FPS
- Riduzione dei draw-call, HISM/instancing, LODs, setup di culling
- Passaggi di complessità di texture, materiali e shader
- Riduzione delle dimensioni della build per rispettare i limiti del Play Store
- Ottimizzazione del renderer mobile e impostazioni di scalabilità per ogni livello di dispositivo
- Un report scritto di ogni modifica, così puoi mantenerlo da solo
COSA MI SERVE:
I file del tuo progetto (UE 4.2x o UE5), i dispositivi di destinazione e il tuo FPS attuale.
Lavoro in Blueprint e spiego cosa ho cambiato in modo semplice. Se non posso migliorare
le prestazioni, te lo dirò prima che tu paghi per un pacchetto completo.
Contattami con i dettagli del tuo progetto per un preventivo preciso.
Scopri di più su Jai S
Gameplay Programmer
- DaIndia
- Membro daset 2025
Lingue
Hindi, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Lavori in C++ o solo Blueprint?
La mia competenza principale è Blueprint, che è quello che usano la maggior parte dei progetti indie di Unreal. Posso leggere e lavorare con C++, ma se la tua ottimizzazione richiede profonde modifiche all'engine C++, te lo dirò subito invece di accettare l'ordine. La mia competenza principale è Blueprint, che è quello che usano la maggior parte dei progetti indie di Unreal. Posso
Rompete il mio gioco?
No. Lavoro su una copia, mantengo intatto l'originale e documentato ogni modifica. Riceverai un rapporto che spiega cosa ho fatto e perché.
Puoi garantire un FPS specifico?
Nessun sviluppatore onesto può garantire un risultato senza vedere il progetto. Quello che garantisco è che lo profilerò, ti dirò cosa è realizzabile prima di impegnarti in un pacchetto grande e sarò sincero se il tuo obiettivo è irrealistico.
Lavori sia su UE4 che su UE5?
Sì. Ho consegnato progetti su entrambi — il mio prototipo FPS su itch.io è UE4, il mio lavoro attuale è UE5.

