Programmerò Unreal Engine 5 gameplay blueprint systems e ottimizzazione mobile

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Jai S
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Il tuo gioco Unreal Engine gira a 15 FPS su dispositivi Android reali? Il tuo APK o AAB

è troppo grande per il Play Store? Risolvo proprio questo.


Sono uno sviluppatore Unreal in solitaria con oltre 5 anni nel motore. Sul mio titolo Android di 60 livelli

ho ridotto la build da 280MB a meno di 200MB e sostituito migliaia di attori singoli con

Hierarchical Instanced Static Meshes per un grande guadagno di draw-call e FPS su telefoni di fascia bassa.

Vendo anche un template FPS multi-platform sul marketplace di Epic, valutato 4.7 stelle.


COSA FACCIO:

- Profilo del tuo progetto e identificazione di cosa ti sta effettivamente facendo perdere FPS

- Riduzione dei draw-call, HISM/instancing, LODs, setup di culling

- Passaggi di complessità di texture, materiali e shader

- Riduzione delle dimensioni della build per rispettare i limiti del Play Store

- Ottimizzazione del renderer mobile e impostazioni di scalabilità per ogni livello di dispositivo

- Un report scritto di ogni modifica, così puoi mantenerlo da solo


COSA MI SERVE:

I file del tuo progetto (UE 4.2x o UE5), i dispositivi di destinazione e il tuo FPS attuale.


Lavoro in Blueprint e spiego cosa ho cambiato in modo semplice. Se non posso migliorare

le prestazioni, te lo dirò prima che tu paghi per un pacchetto completo.


Contattami con i dettagli del tuo progetto per un preventivo preciso.


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Jai S

Gameplay Programmer

  • DaIndia
  • Membro daset 2025
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I am a self-taught Unreal Engine 5 gameplay programmer and solo indie developer with over 5 years of experience. I specialize in Blueprint architecture, mobile optimization, and procedural generation, having successfully built and shipped games and technical frameworks to Google Play and the Epic Fab marketplace.

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