Progetterò e realizzerò il prototipo di sistemi di combattimento in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se stai creando un gioco hack-and-slash o d'azione, la sensazione di combattimento è ciò che può fare o distruggere l'esperienza.
Progetto e realizzo sistemi di combattimento in Unreal Engine 5 focalizzati su reattività, controllo del giocatore e gameplay fluido. Che tu voglia uno stile rapido con dual katana o un approccio più pesante con la spada lunga, posso aiutarti a dare vita a quella sensazione.
Ciò che posso creare per te:
Sistemi di combo (attacchi leggeri, pesanti, concatenati)
Meccaniche di combattimento aereo e lanciatore
Attacchi speciali e basati sulla rabbia
Movimento personalizzato integrato nel combattimento
Sistemi di targeting lock-on
Framework di combattimento scalabili e modulari
I sistemi sono progettati per essere flessibili, così puoi espandere o modificare facilmente le meccaniche man mano che il tuo progetto cresce.
Il mio obiettivo non è solo farlo funzionare, ma farlo sembrare giusto da giocare.
Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare, così possiamo discutere della tua idea.
Scopri di più su Usama Sajid
Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer
- DaPakistan
- Membro daago 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Urdu, Punjabi, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Basta una breve idea del tuo sistema di combattimento, video di riferimento (se disponibili) e la configurazione del tuo progetto. Anche un concetto approssimativo è sufficiente per iniziare.
Realizzi anche animazioni?
Lavoro principalmente con pacchetti di animazioni esistenti e li integro in un sistema di combattimento funzionante. Posso anche modificare e regolare le animazioni se necessario.
Puoi adattare uno stile di combattimento specifico?
Sì, posso progettare combattimenti basati su riferimenti come stili rapidi con dual katana o combattimenti con spade più pesanti. Condividi semplicemente il tipo di sensazione che desideri ottenere.
Il sistema è scalabile e personalizzabile?
Sì, i sistemi sono costruiti per essere modulari, così puoi espandere le combo, aggiungere abilità o modificare le meccaniche facilmente in seguito.
Fornite file di origine?
Sì, riceverai il progetto completo di Unreal Engine o i Blueprints, a seconda del pacchetto scelto.
Puoi aggiungere funzionalità come lock-on, combo aeree o attacchi speciali?
Sì, posso implementare funzionalità come sistemi di lock-on, combattimenti aerei, attacchi speciali/rage e meccaniche personalizzate in base alle tue esigenze.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, è sempre meglio discutere prima della tua idea, così posso capire le tue esigenze e suggerirti il miglior approccio.

