Progetterò e realizzerò il prototipo di sistemi di combattimento in Unreal Engine 5

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Usama Sajid
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Se stai creando un gioco hack-and-slash o d'azione, la sensazione di combattimento è ciò che può fare o distruggere l'esperienza.

Progetto e realizzo sistemi di combattimento in Unreal Engine 5 focalizzati su reattività, controllo del giocatore e gameplay fluido. Che tu voglia uno stile rapido con dual katana o un approccio più pesante con la spada lunga, posso aiutarti a dare vita a quella sensazione.

Ciò che posso creare per te:

Sistemi di combo (attacchi leggeri, pesanti, concatenati)

Meccaniche di combattimento aereo e lanciatore

Attacchi speciali e basati sulla rabbia

Movimento personalizzato integrato nel combattimento

Sistemi di targeting lock-on

Framework di combattimento scalabili e modulari

I sistemi sono progettati per essere flessibili, così puoi espandere o modificare facilmente le meccaniche man mano che il tuo progetto cresce.

Il mio obiettivo non è solo farlo funzionare, ma farlo sembrare giusto da giocare.

Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare, così possiamo discutere della tua idea.

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Usama Sajid

Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer

  • DaPakistan
  • Membro daago 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Punjabi, Inglese
Gameplay & Combat Designer specializing in Unreal Engine 5. I create responsive combat systems, intelligent AI enemy behaviors, and engaging boss fights that enhance player experience. Skilled in gameplay mechanics prototyping, combat UI, animation driven systems, and player feedback design. I focus on building smooth, polished, and satisfying gameplay that feels responsive and immersive. Whether starting from scratch or improving existing systems, I help bring ideas to life with clarity and precision.

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