Creerò personaggio 3D, rigging di personaggi 3D, animazioni di giochi 3D in blender, unreal

U
ushieafo2
U
ushieafo2
Ushie A
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Un ottimo personaggio 3D è più di un modello impressionante. Deve avere una topologia pulita, dettagli espressivi e un workflow che si integra perfettamente nel tuo progetto. Creo personaggi 3D personalizzati per giochi, animazioni, cinematics, VTuber, stampa 3D e contenuti digitali con un forte focus sulla qualità e sull'usabilità.


Cosa offro:

  • Modellazione personalizzata di personaggi 3D
  • Personaggi stilizzati, semi realistici e realistici
  • UV mapping pulito e texturing PBR di alta qualità
  • Topologia pronta per il gioco e geometria ottimizzata
  • Rigging del personaggio e setup facciale su richiesta
  • Asset compatibili con Unreal Engine, Unity e Blender
  • Render ad alta risoluzione per presentazioni e marketing


Software


Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter e Marvelous Designer.


File di consegna


FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB, texture PBR 4K e altri formati richiesti.


Ogni personaggio viene creato con attenzione ai dettagli, standard di produzione efficienti e compatibilità affidabile, offrendo un asset pronto a funzionare sia per un gioco, un'animazione o un'esperienza digitale. Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Ushie A

Ushie A

HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS

  • DaCile
  • Membro daapr 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Arabo, Francese, Inglese, Spagnolo
I specialize in creating realistic and cartoon 3D characters, game ready models, and high quality animations for games, cinematics, and interactive projects. Form character modeling and PBR texturing to rigging and smooth gameplay animations, I deliver assets built for modern production pipelines. I work with Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine to create reliable and polished results that bring every project to life.

Traduzione automatica.