Creerò asset 3d pronti per il gioco e props

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Muhammad Usman
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Ciao, sono Muhammad Usman, un artista 3D specializzato nella creazione di asset e props 3D pronti per il gioco per Unreal Engine. Utilizzo Maya, Substance Painter e Blender per creare modelli realistici con topology pulita, UV ottimizzati e texture PBR. Che tu abbia bisogno di un singolo prop o di un set di asset, il mio obiettivo è consegnare lavori organizzati, pronti per il gioco e mantenere una comunicazione chiara durante tutto il progetto. Non vedo l'ora di lavorare con te e di dare vita alle tue idee.

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Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Inglese
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

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