Creerò asset di gioco low poly e props 3D per Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita al tuo mondo di gioco con asset personalizzati low poly e props 3D progettati per Unity e Unreal Engine.
Creo asset 3D stilizzati, ottimizzati e pronti per il gioco per giochi indie, RPG, mondi fantasy, ambienti medievali, giochi di sopravvivenza e altri progetti.
Cosa posso creare:
- Asset di gioco low poly
- Props 3D per il gioco
- Ambientazioni stilizzate
- Props medievali e fantasy
- Edifici, mobili e strutture
- Alberi, rocce e asset naturali
- Casse, barili, carri e decorazioni
- Asset personalizzati basati sul tuo concept o riferimento
Riceverai geometrie low poly pulite, topologia ottimizzata, UV corretti e texture PBR di alta qualità quando necessario. Gli asset possono essere preparati per Unity e Unreal Engine con formati di file adatti e file organizzati.
Software: Blender, Maya e Substance Painter.
Mi concentro su forme pulite, modelli ottimizzati e presentazione professionale, mantenendo gli asset adatti allo sviluppo di giochi in tempo reale.
Hai in mente un asset personalizzato o un intero pacchetto di asset? Inviami le tue richieste e creiamolo insieme.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Muhammad Usman
3d Modeling and Design Specialist
- DaPakistan
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Urdu, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Gli asset 3D saranno ottimizzati e pronti per i motori di gioco?
Sì, assolutamente! Tutti i modelli sono creati con topologia pulita e conteggio low-poly ottimizzato, rendendoli completamente pronti per il gioco e compatibili con mobile. Si importeranno perfettamente in Unity e Unreal Engine senza problemi di performance.
In quali formati di file riceverò il pacchetto Gameasset?
Fornisco formati standard del settore, tra cui .FBX e .OBJ per un'importazione diretta nel motore di gioco. Inoltre, a seconda del pacchetto, posso fornire i file sorgente nativi per Blender (.blend) o Autodesk Maya (.ma/.mb).
Quale software usi?
Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop

