Svilupperò un gioco multiplayer in Unity usando photon o playfab

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Uzair Ahmad
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svilupperò un gioco multiplayer Unity 2D o 3D per te

Stai cercando uno sviluppatore Unity esperto per creare un gioco multiplayer 2D o 3D da zero? Oppure hai già un'idea o un design di gioco e hai bisogno di qualcuno che lo trasformi in un'esperienza completamente giocabile? Sei nel posto giusto.


Sono un sviluppatore professionista di giochi Unity con più di 5 anni di esperienza, specializzato nella creazione di giochi di alta qualità e ottimizzati per piattaforme mobile e WebGL. Ti aiuterò a costruire un gioco pronto per essere pubblicato e monetizzato.


Cosa offro

  • Controller e meccaniche personalizzate per i giocatori
  • Menu di gioco, UI e UX
  • Logica di gioco completa e workflow
  • Integrazione pubblicità (Unity Ads, AdMob)
  • Ottimizzazione delle prestazioni


Funzionalità multiplayer e backend

  • Multiplayer in tempo reale o a turni
  • Integrazione PlayFab (accesso, dati, classifiche)
  • Database in tempo reale e statistiche dei giocatori
  • Matchmaking e logica multiplayer


Funzionalità aggiuntive

  • Localizzazione per più regioni/lingue
  • Supporto cross-platform (Android, iOS, WebGL)
  • Funzionalità personalizzate in base alle tue esigenze


Cosa puoi aspettarti

  • Consegna puntuale
  • Comunicazione rapida e chiara
  • Risultati di alta qualità con piena soddisfazione


Hai domande? Scrivimi in qualsiasi momento per discutere della tua idea di gioco.

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Uzair Ahmad

Professional Unity Game Developer for High Quality 2D and 3D Games

  • DaPakistan
  • Membro daapr 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a Unity Game Developer with experience in creating engaging 2D and 3D games using C#. I specialize in gameplay mechanics, UI systems, player controls, and game logic. I’ve worked on idle clicker games, endless runners, puzzle games, and multiplayer projects using Photon PUN and PlayFab. I focus on clean code, smooth performance, and polished gameplay. Whether you need a full game, new features, or bug fixes, I’m here to help turn your ideas into playable experiences.

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