Risolverò bug, crash, errori di build e ottimizzerò le prestazioni del gioco Unity per fps lag


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Per favore mandami un messaggio prima di effettuare un ordine.
Il tuo gioco in Unity crasha, è laggoso, non si riesce a costruire o resta bloccato su un bug che nessuno riesce a tracciare?
Sono uno sviluppatore Unity senior con oltre 8 anni in Unity, 6 in ambito commerciale e 11+ anni in C#. debuggo e risolvo i problemi a monte, li sistemo, li testo e spiego cosa è cambiato, su Android, iOS, PC e WebGL.
Cose che risolvo:
- Bug, crash, eccezioni e logica di gioco rotta
- errori di build in Unity, conflitti tra plugin e SDK
- FPS bassi, lag, picchi di memoria e caricamenti lenti
- problemi di UI, salvataggio, avanzamento e gameplay
- piccole feature che non funzionano bene
- stabilità di WebGL e mobile su dispositivi di fascia bassa
Prove dai miei progetti:
- MegaMod: memoria e prestazioni WebGL ottimizzate per dispositivi di fascia bassa
- Explore Montfaucon: shader e modelli ottimizzati per FPS alti in lunga sessioni AR
- notAlone, Explore Montfaucon: app Store, ho impostato i loro build TestFlight
- più di 30 progetti Unity consegnati
Nota:
Ho bisogno dell'accesso al progetto Unity o al codice sorgente. Un nuovo gioco o un sistema di grandi dimensioni è un'offerta a parte.
Importante: ogni bug extra è l'extra Additional Bug Fix; guarda le FAQ.
Inviami la tua versione di Unity, la piattaforma, il problema e un log o un video, e ti dirò quale sarà il prossimo passo.
Scopri di più su Vitalii N.
Unity Game Developer: 2D, 3D Mobile Games, WebGL, Multiplayer, SDKs, Bug Fixing
- DaUcraina
- Membro daset 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Ucraino, Russo, Inglese
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FAQ
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Di cosa hai bisogno prima di iniziare?
La tua versione di Unity, la piattaforma di destinazione, una descrizione del problema con i passaggi per riprodurlo, l'accesso al progetto Unity o alla sorgente, e eventuali log, messaggi di errore, screenshot o un breve video. Scrivimi prima, e ti confermerò l'ambito e il pacchetto prima che tu ordini.
Puoi risolvere errori di build di Android e iOS?
Sì: build falliti, conflitti tra plugin e SDK, e impostazioni del progetto rotte. Su notAlone, MegaApp e Explore Montfaucon, app che ho sviluppato e che sono state rilasciate su App Store, ho configurato i build di TestFlight e aiutato con la firma e App Store Connect.
Puoi migliorare FPS, memoria e tempi di caricamento?
Sì. Prima faccio un profiling per capire cosa pesa davvero su frame, memoria o tempo di caricamento, poi correggo i maggiori costi nel codice, asset, shader o UI. Ho ottimizzato la memoria e le performance di WebGL per dispositivi low-end su MegaMod e mantenuto alti i frame rate in lunghe sessioni AR su Explore Montfaucon.
Lavori con progetti WebGL?
Sì. Su MegaMod ho creato il ponte Unity-to-JS per un'app web React, ottimizzato la memoria e le performance di WebGL per dispositivi low-end, e lavorato sul multiplayer Photon Fusion con oltre 200 CCU per server in WebGL. Crash del browser, errori di memoria e caricamenti lenti sono tutti nel scope.
Puoi sistemare o completare una piccola funzionalità?
Sì. Una meccanica, uno schermo UI, un sistema di salvataggio o un passo di progressione che non funziona come dovrebbe rientra in Standard o Premium. Un nuovo gioco o un grande sistema sono servizi diversi, quindi scrivimi e ti proporrò un'offerta personalizzata.
Puoi lavorare senza il codice sorgente?
Per la maggior parte delle correzioni, no: ho bisogno del progetto Unity o dell'accesso al repository per trovare la vera causa. Per un errore di build, a volte basta un log completo per identificare la causa prima di ordinare. Senza il progetto posso consigliare, ma non posso testare una soluzione.
Cosa succede se il bug non si può riprodurre?
Inviami prima un video, i log e i dettagli del dispositivo o browser. Se ancora non riesco a riprodurlo, ti dirò cosa ho controllato e cosa ho trovato, e ci mettiamo d'accordo sul prossimo passo prima di fare altri lavori. Per questo ti chiedo di scrivermi prima di ordinare.
Spieghi cosa hai cambiato?
Sì. Ogni consegna include una breve nota: la causa del problema, cosa ho cambiato e dove, e come testare la soluzione. Le domande sulla correzione dopo la consegna sono benvenute, entro le revisioni del tuo pacchetto. Tu mantieni la piena proprietà del tuo progetto e del codice.
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N nataliasush

Ucraina
Vitalii fixed the crash in my Unity mobile game and improved performance. Communication was clear, delivery was on time, and the final build worked as expected. Highly recommended.
50 USD-100 USD
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1 giorno
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