Creerò modelli di personaggi per giochi mobili in blender con asset 3d ottimizzati


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Trasforma i concetti in personaggi 3D pronti per il gioco
Hai bisogno di alte prestazioni e poche draw calls?
Scolpisco, retopologizzo e testo i asset 3D di qualità AAA per giochi mobili in Blender, completamente ottimizzati per Unity e Unreal Engine.
PERCHÉ QUESTO GIG?
- Ottimizzazione mobile: topologia low-poly con anelli di bordo puliti per un rigging perfetto.
- Massima ottimizzazione: UV srotolati, texture packate e poche draw calls.
- Pipeline di settore: texturing PBR su misura per URP, HDRP e shader mobili.
- Plug-and-play: file nativi `.blend`, `.fbx` e `.obj` senza errori di importazione.
Scegli il tuo workflow
- Asset di base: prop low-poly o personaggio stilizzato semplice + 1k texture.
- Personaggio hero: modello completamente texturizzato mid-poly + mappe PBR da 2k.
- Pacchetto definitivo: mesh avanzata + retopologia pulita + texture da 4k + file sorgente.
Specifiche tecniche
- Software: Blender 3D, Substance Painter
- Formati: FBX, OBJ, Blend, texture PNG/TGA
- Piattaforme target: Android, iOS, Meta Quest, WebGL
Grazie per aver considerato i miei servizi.
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Turning character ideas into captivating 3D models with personality
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FAQ
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Questi modelli sono completamente pronti per motori di gioco mobile come Unity e Unreal?
Sì. Tutti gli asset presentano una topologia low-poly pulita, mappe UV ottimizzate e punti di pivot di scala corretti, progettati appositamente per mantenere alte FPS su dispositivi iOS e Android.
I modelli di personaggi sono completamente riggati e animati?
Questo gig si concentra su modellazione 3D, retopologia e texturing. Rigging e animazioni possono essere aggiunti come extra personalizzato su richiesta prima di iniziare il progetto.
Quale intervallo di poly count mantieni per i personaggi mobili?
I personaggi principali di solito variano tra 5.000 e 15.000 triangoli, mentre i modelli di sfondo o NPC vanno da 1.500 a 5.000 triangoli, a seconda del target di prestazioni.
Quale materiale di riferimento devo fornire?
Ideale sono concept art, turnarounds del personaggio o immagini di riferimento. Se hai solo una descrizione testuale, contattami prima così possiamo definire la direzione visiva.
Puoi adattarti a uno stile artistico specifico come low-poly, stilizzato o realistico?
Assolutamente sì. Sono specializzato in texture stilizzate dipinte a mano, estetiche low-poly pulite e texturing PBR realistico, su misura per adattarsi allo stile del tuo progetto esistente.
Includi i file sorgente Blender originali?
Sì, i file sorgente Blender nativi sono inclusi nel pacchetto di livello superiore e disponibili come add-on per i pacchetti base.
