Creerò props e armi horror PS1/PSX per il tuo gioco retrò


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi props e armi che sembrino uscite da un vero disco del 1997, non da una risorsa moderna con filtro retrò?
Creo props horror stile PS1 a mano, pickups e armi per giochi indie e horror.
Cosa ottieni
- Modelli low-poly costruiti entro i limiti PS1 (tipicamente 1001, 000 triangoli per oggetto)
- Texture dipinte a mano da 64256 px
- UV puliti e un atlante dove possibile
- File FBX/OBJ, oltre al file sorgente .blend su Standard e Premium
- Una breve nota di setup per il vertex snapping e la warping delle texture in stile affine in Unity o Godot (Premium include una scena dimostrativa)
Perfetto per: giochi horror in stile PS1, progetti retro FPS, game jams, demo e progetti di animazione.
Come funziona: inviami un'immagine di riferimento o uno schizzo, il tuo motore di gioco e la lista degli oggetti. Confermerò lo scope e ti invierò un WIP per il tuo feedback prima della consegna finale.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Low Poly Artist Game Asset Specialist
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali tipi di asset in stile PS1 puoi creare?
Creo props horror retrò, armi, pickup, chiavi, elementi salute e altri asset low-poly basati sui tuoi riferimenti.
Quanto saranno low-poly i miei modelli?
I modelli generalmente hanno tra 100 e 1.000 triangoli ciascuno, a seconda della complessità dell'asset e delle tue esigenze.
Quali formati di file riceverò?
Puoi ricevere file FBX o OBJ, con il file sorgente Blender incluso nei pacchetti Standard e Premium.
Riesci a far sembrare i modelli autentici all'epoca PS1 originale?
Sì, mi concentro su geometria low-poly, texture dipinte a mano di piccole dimensioni e caratteristiche visive retrò per ricreare l'aspetto dei classici giochi PS1.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Per favore fornisci immagini di riferimento o schizzi, il motore di gioco di destinazione, gli asset di cui hai bisogno e eventuali requisiti polygon o texture specifici.
Quanti triangoli e quale grandezza di texture usi?
In genere creo modelli con 100–1.000 triangoli per oggetto e uso texture dipinte a mano da 64–256 px, a seconda della complessità dell'asset e delle tue esigenze.
Quali motori e formati supporti?
Fornisco file FBX e OBJ per flussi di lavoro con Unity e Godot. I file sorgente Blender sono inclusi con i pacchetti Standard e Premium.
Riesci ad imitare il mio stile artistico attuale?
Sì! Inviami screenshot, immagini di riferimento o asset esistenti, e farò in modo di allinearmi alle proporzioni del tuo gioco, ai colori, alle texture e all’estetica PS1 dell’epoca.
Facilitano rigging o animazione?
Il mio focus principale sono props statici, pickups e armi. Posso modellare armi con parti mobili separate quando necessario, ma la rigging dei personaggi e l’animazione non sono inclusi in questo servizio.
Ottengo i diritti commerciali?
Sì, l’uso commerciale può essere incluso con l’ordine, soggetto ai termini del pacchetto concordato. Contattami se hai esigenze di licenza specifiche.

