Creerò un modello 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Offro esperto sculpting 3D, modellazione e retopology per giochi, animazione e rendering di alta qualità.
Il mio obiettivo è consegnare:
- Modelli visivamente sorprendenti (Low poly, organici e hard-surface).
- Geometria pulita e ottimizzata pronta per rigging e animazione.
- Texturing PBR e consegna nel formato preferito.
Contattami prima di ordinare per discutere le tue referenze e i dettagli del progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ana Valencia
Doy vida a ideas en 3D con tecnica detalle y creatividad
- DaSpagna
- Membro daset 2025
Lingue
Spagnolo, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file fornite?
Principalmente consegno in formati FBX, OBJ e BLEND. Posso anche fornire altri formati come STL. Fammi sapere di cosa hai bisogno per il tuo progetto!
Il servizio include Rigging?
I pacchetti Base e Standard non includono Rigging. Tuttavia, puoi facilmente aggiungerlo come Extra Services quando effettui l'ordine!
Devo fornire Concept Art o un riferimento?
Sì, per il miglior risultato, richiedo una descrizione chiara, schizzi o un Concept Art prima di iniziare. Se non hai concept art, puoi aggiungere il servizio di Concept Art come Extra quando effettui l'ordine, e io lo creerò per te!
Quante revisioni sono incluse nel prezzo?
Il numero di revisioni varia in base al pacchetto. Controlla i dettagli dei pacchetti Basic, Standard e Premium per il numero specifico di revisioni incluse.
Cosa succede se il mio modello richiesto è molto complesso?
La complessità del modello (livello di dettaglio, numero di props, ecc.) determinerà il prezzo finale e i tempi di consegna. Se il tuo progetto è molto dettagliato, contattami prima con le tue referenze per un'offerta personalizzata.
Il modello sarà ottimizzato e pronto per l'animazione?
Assolutamente! Il mio lavoro include una retopology pulita con quads, rendendo il modello pronto per un rig professionale, animazione e utilizzo in motori di gioco moderni come Unity o Unreal.

