Creerò asset 3d per il tuo gioco o film


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se hai bisogno di un oggetto 3D che sembri davvero quello che avevi in mente, sei nel posto giusto. Niente mesh deformate. Niente forme misteriose. Niente AI che fa finta di essere arte. Costruisco oggetti 3D veri e propri che funzionano in giochi, animazioni o film e mantengo tutto il processo equilibrato.
Ecco cosa puoi aspettarti da me :
- Topologia pulita e funzionante.
- UV realmente organizzati.
- Lavoro con high poly e low poly quando serve.
- Texture PBR da 2K fino a 8K, anche esagerate.
- File compatibili con Blender, Unreal, Unity o qualsiasi altro strumento usi.
Il mio workflow è semplice :
- Mi invii riferimenti.
- Ti chiedo tutto ciò che è importante.
- Mostro il lavoro in progress al momento giusto.
- Ottieni un oggetto che fa quello che deve, senza rischiare di incendiare la cartella del progetto.
Cosa posso creare :
Oggetti stilizzati/realistici, armi, gadget, mobili, roba sci-fi, oggetti fantasy, pezzi meccanici e altro. Ogni oggetto personalizzato con riferimento è ben accetto.
Cose che non tocco :
Personaggi completi, mondi interi e scadenze che richiedono viaggi nel tempo.
Pacchetti :
- Basic è per oggetti semplici e di piccola dimensione
- Standard è per asset pronti per il gioco
- Premium è per oggetti complessi dove ogni dettaglio conta
Scrivimi per saperne di più!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist I Editor I VFX
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2023
- Ultima consegna5 mesi
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quale software utilizzi?
Blender per il modellismo, con texture realizzate in Substance Painter o Blender.
Puoi realizzare modelli sia stilizzati che realistici?
Sì. Creo sia props stilizzati che realistici a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Realizzi modelli di personaggi completi o grandi ambientazioni?
No. Mi concentro su props e asset singoli, non su personaggi completi o scene intere.

