Farò il rig di braccio robotico e la configurazione di blender per animazione ue5

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Samantha
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rig di braccio robotico e di blender per robot industriali accurati, con limiti di rotazione corretti, configurazione dell'IK solver e esportazione del robot in ue5 confermata prima della consegna.


Il servizio include:

  • Rig di braccio robotico con gerarchia meccanica corretta e assi di rotazione
  • Configurazione di blender per braccio robotico con limiti di rotazione per giunto che corrispondono all'intervallo meccanico reale
  • Catena IK dal base all'end effector per un movimento naturale del rig del braccio robotico
  • Osso di controllo dell'end effector per posizionamento diretto del target
  • Sistema di attacco strumenti per strumenti e pinze intercambiabili
  • Esportazione del rig di blender del robot con pipeline FBX confermata per l'importazione in engine
  • Meccanismo di apertura/chiusura della pinza nel setup di blender del braccio robotico
  • Controllo Blueprint di UE5 per il posizionamento del target IK del braccio robotico (Premium)
  • Test di animazione che mostra l'intero range di movimento del rig del braccio robotico
  • Configurazioni multiple del rig del braccio robotico: 3-axis, 4-axis, 5-axis e 6-axis


Software: Blender | Unreal Engine 5

Output: file .blend / FBX / progetti UE5


Messaggio prima dell'ordine per rig di robot collaborativi, configurazioni multi-braccio o scene di automazione completa di fabbrica.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

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