Faro il rig character robot e il rig mech per sviluppo gioco UE5 Unity

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Samantha
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rig character robot e rig character mech per UE5 e Unity, creando rig di robot pronti per il gioco con limiti corretti delle articolazioni meccaniche, controlli IK/FK e esportazione confermata del rig UE5 e del rig Unity prima della consegna.


Il servizio include:

  • Rig character robot con gerarchia corretta delle ossa meccaniche
  • Limiti di rotazione delle articolazioni per asse, senza pose meccanicamente impossibili
  • Controlli IK e FK per braccia e gambe del rig character robot
  • Rig character mech con ossa delle porte pannello, punti di attacco delle armi e ossa dettagliate
  • Sistema di socket di attacco delle armi per scambio di loadout del rig di gioco
  • Importazione dello scheletro del rig robot UE5 con nomi e orientamenti corretti
  • Configurazione del rig mech Unity come Humanoid o Avatar generico
  • Esportazione FBX testata in entrambi i pipeline di rig robot UE5 e rig mech Unity
  • Configurazione IK Retargeter per riutilizzo della libreria di animazioni del rig robot UE5 (Premium)
  • Pacchetto completo di consegna con file sorgente, FBX e file del progetto engine


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Output: file .blend / FBX / file del progetto engine


Messaggio prima di ordinare per trasformare rig mech, conversioni veicolo-robot o setup di squadra robot multi-character.

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Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

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    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

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