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Farò la retopologia dei personaggi 3D, lo unwrapping UV e la cottura delle mappe


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao, posso realizzare una retopologia di un personaggio 3D per te. Il personaggio verrà realizzato con la topologia corretta per un'ulteriore animazione.
Dopo la retopologia, puoi utilizzare funzioni aggiuntive, come la creazione di mappatura UV, baking e texturizzazione, con cui posso aiutarti.
Necessità per l'ordinazione:
Il file del modello 3D (HP) per la retopologia (LP) e una descrizione del numero accettabile di poligoni del modello, se necessario, nonché eventuali requisiti aggiuntivi, se applicabili.
lowpoly - 3d - modellazione 3d - retop
Sto creando una versione low poly del personaggio/degli oggetti partendo da high poly, a cui mi darai accesso.
!Per favore contattami prima di effettuare un ordine
!! Il prezzo per un personaggio può variare a seconda delle esigenze; può essere più basso, può essere più alto. Vengo sempre a incontrarti.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Veronika K. A.
3D Character Artist
- DaIsraele
- Membro dadic 2020
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Russo, Inglese, Ucraino, Ebraico
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Che cos'è la retopologia?
La retopologia dei personaggi è il processo di creazione di una nuova mesh ottimizzata (topologia) su un modello ad alto numero di poligoni, per semplificarne l'animazione e il rendering, preservandone al contempo le forme e i dettagli principali.
Cos'è la mappatura UV?
La mappatura UV di un personaggio è il processo di srotolamento di un modello 3D su una superficie piana per creare mappe di texture che corrispondono alla forma del modello, consentendo un'applicazione precisa della texture.
Cosa significa "topologia corretta per ulteriori animazioni"?
Ciò significa che riceverai una versione LP del modello con la topologia corretta per l'animazione. Ciò garantisce che il personaggio possa essere facilmente rigged e animato senza alcun problema con la mesh per il rigger e l'animatore dopo il mio lavoro.

