Modellerò personaggi 3D personalizzati per giochi e metaverso


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creerò un personaggio in stile 3D cartoon per gioco basato sul tuo concept/reference, che si tratti di un personaggio umano, umanoide o animale. Posso anche creare vestiti e oggetti di scena. Il progetto può essere realizzato in formato high-poly o low-poly, con o senza texture. Garantisco che ogni fase del lavoro sarà in linea con la tua visione perché condividerò il processo con te ad ogni passo. In questo modo, potremo fare aggiustamenti tempestivi se necessario.
Questo personaggio potrebbe essere per un gioco, un cartone animato/film/pubblicità, rendering, ecc.
Per completare il tuo ordine in modo rapido ed efficiente, ti prego di contattarmi e fornire dettagliate informazioni su ciò che desideri vedere. Ti sarei grato se potessi fornire riferimenti e concept.
I miei servizi includono:
- modellazione di personaggi 3D
- sculpting di personaggi 3D
- vestiti 3D
- oggetti di scena 3D
- Retopology
- UV mapping
- Baking
- Texturing (PBR)
- Rendering
- Rig (opzionale)
!Contattami prima di effettuare un ordine
!!Il prezzo di un personaggio può variare a seconda delle richieste; può essere inferiore o superiore. Sono sempre disponibile a venirti incontro.
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Veronika K. A.
3D Character Artist
- DaIsraele
- Membro dadic 2020
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Russo, Inglese, Ucraino, Ebraico
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno per iniziare a lavorare?
Sarei felice se avessi un concetto completo con varie angolazioni (frontale, laterale, posteriore) e riferimenti chiari. Se non sei sicuro, nessun problema; possiamo discutere insieme le tue idee
Che tipo di software usi?
Di solito uso Maya e Blender all'inizio del mio lavoro e poi passo a Zbrush. Successivamente faccio retopology e UV anche in Maya, poi, se necessario, testo le textures in Marmoset e le textures in Substance painter. Renderizzo in vray/arnold o anche in Marmoset.
È possibile animare ulteriormente il personaggio?
Sì, creo personaggi con la topologia giusta per l'animazione, sono molto attento a questo
Inviate ogni fase del vostro lavoro?
Sì, certo. Capisco quanto sia emozionante aspettare il lavoro, quindi contatto il cliente il più spesso possibile e mostro risultati preliminari per essere sicuro che sia soddisfatto
Cosa sono le textures PBR e perché sono necessarie?
Le textures PBR (Physically Based Rendering) usano principi fisicamente accurati per creare materiali e superfici realistici. Offrono un comportamento più preciso e prevedibile dei materiali sotto diverse condizioni di illuminazione.
Quali risoluzioni di texture fornisci?
Le risoluzioni delle textures possono variare a seconda delle esigenze del progetto, tipicamente da 2K (2048x2048) a 4K (4096x4096) e superiori.
Cos'è la mappatura UV?
La mappatura UV di un personaggio è il processo di srotolamento di un modello 3D su una superficie piana per creare mappe di texture che corrispondono alla forma del modello, consentendo un'applicazione precisa della texture.
Cos'è il Bake?
Il baking del personaggio è il processo di trasferimento di dettagli ad alta risoluzione da un modello high-poly a uno low-poly usando texture maps. Questo permette di ottenere visuali dettagliate mantenendo l'efficienza delle prestazioni.

