Farò retopology 3d manual professionale e mappatura uv

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vertexforge3d
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Mayur
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Hai uno sculpt high-poly disordinato, una mesh generata dall'AI o una scansione di fotogrammetria che non si può usare? La pulirò e te la restituirò pronta per la produzione.

Faccio retopology per asset di gioco, pipeline VFX e progetti di stampa 3D, qualunque cosa tu stia creando, adatterò la topologia alle tue esigenze. Quads puliti, anelli di edge corretti, conteggio poligoni ottimizzato. Niente geometria inutile.


Con cosa lavoro:

  • Scult di high-poly in ZBrush
  • Mesh generati dall'AI (Tripo3D, Meshy, CSM, Rodin)
  • Scansioni di fotogrammetria
  • Qualsiasi OBJ/FBX disordinato tu mi invii

Ciò che ottieni:

  • Mesh pronto per game, stampa o VFX
  • UV unwrap + texture baking (Standard & Premium)
  • Consegna in OBJ, FBX, STL o BLEND


Strumenti: ZBrush · Maya · Blender · TopoGun · Substance Painter


Hai un grande batch di asset? Nessun problema, accetto ordini in blocco. Scrivimi prima di ordinare e troveremo un accordo personalizzato.

Scrivimi se non sei sicuro di quale pacchetto sia il più adatto, sono felice di aiutarti.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Mayur

3D Artist for Game Assets, Retopology and Technical Art

  • DaIndia
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Hi, I'm Mayur, 3D Artist with 7 years of experience focused on creating production-ready assets for games and real-time applications. I specialize in clean retopology, mesh optimization, UV unwrapping, and texture baking, delivering efficient, animation-ready topology while preserving important details. Helping you turn high-poly models into optimized, production-ready assets. I value clear communication, reliability, and quality. Feel free to contact me before placing an order to discuss your project. Let's Build !!

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